Riot Games a modifié Teamfight Tactics éléments jusqu’au set 10, en ajoutant de nouveaux éléments comme Red Buff et Steadfast Heart.
Le lancement de TFT Le set 10 a modifié le paysage global de l’autobattler, en supprimant les mises à jour de milieu de set tout en supprimant un nouvel set tous les quatre mois. Headliner est le mécanicien principal de Remix Rumbleet Riot en a expédié plusieurs nouveaux changements d’éléments. Rapid Firecannon a été abandonné dans le set 10, avec Night Harvester. Red Buff et Steadfast Heart les ont remplacés en tant qu’objets réguliers et Radiant.
- Tous les éléments de base et de support du Set 10 de TFT
- Set 10 artisanat avec des emblèmes de spatule
- Ensemble de 10 éléments et supports de base
- Définir 10 éléments de support
Tous les TFT Définir 10 éléments de base et de support
Les trois principales catégories d’articles établies dans l’ensemble 9.5 :Noyau, support et artefact-sont restés pour Remix Rumble. Les joueurs peuvent également récupérer des objets radiants, mais pas aussi souvent, et obtenir une spatule est un gros problème dans TFT. Set 10. Les joueurs peuvent ajouter un trait plus un via la mécanique Headliner et en fabriquant un composant avec une spatule pour créer un emblème.
Set 10 artisanat avec des emblèmes de spatule
- Ceinture et spatule : Emblème de Cœur-Acier
- Tige et spatule : Emblème K/DA
- Épée et spatule : Emblème de vrais dégâts
- Gilet et spatule : Emblème Pentakill
- Cape et spatule : Emblème du Jazz
- Larme et spatule : Emblème Émo
- Arc et spatule : Emblème 8 bits
- Gant et spatule : Emblème Punk
- Spatule et Spatule : Couronne du tacticien
Ensemble de 10 éléments et supports de base
Il y a 36 éléments de base dans TFT Set 10. Tous les objets de base peuvent être fabriqués.
- Casque adaptatif (déchirure/cape): Gagnez des bonus en fonction de la position sur le tableau. Ekko/Nami/Blitzcrank/Sona
- Bâton de l’Archange (Larme/Bâton): Puissance de capacité bonus dès le départ et toutes les cinq secondes. Lulu/Séraphine/Sona/Ziggs
- Soif de sang (Épée/Cape): Soignez 20 pour cent des dégâts infligés et gagnez un bouclier de santé une fois par combat pendant cinq secondes. Riven/Viego/Gnar/Yorick
- Buff bleu (déchirure/déchirure): Accorde du mana de départ et des bonus AP et inflige 12 pour cent de dégâts supplémentaires pendant huit secondes après un retrait. Ahri/Kai’Sa/Annie
- Gilet Bramble (Gilet/Gilet): Accorde une armure et, lorsqu’il est touché par une attaque, inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches toutes les 2,5 secondes. Sett/Blitzcrank/Thresh/Panthéon/Tahm Kench/Zac
- Crownguard (tige/gilet) : Détenteur de boucliers pour 30 pour cent de leur santé maximale pendant huit secondes. Gagnez 40 AP lorsque le bouclier se brise. Sett/Garen/Lillia
- Deathblade (Épée/Épée): Accorde 55 pour cent d’AD et huit pour cent de dégâts supplémentaires. Samira/Zed/Jhin/Twitch/Jinx
- Griffe du Dragon (Cape/Cape) : Accorde 55 de résistance magique, cinq pour cent de santé maximale et régénère cinq pour cent de santé maximale toutes les deux secondes. Battage/Coquelicot/Panthéon/Taric
- Bord de la nuit (épée/gilet): Devenez impossible à cibler avec 60 pour cent de santé, éliminez les effets négatifs et gagnez 15 pour cent de vitesse d’attaque. Akali vrais dégâts/Qiyana/Akali K/DA
- Linceul égal (Cape/Ceinture): Accorde une armure et une résistance magique pendant les 10 premières secondes du combat et 50 pour cent de Sunder dans les deux hexs. Vi/Sett
- Plaque de pierre gargouille (gilet/cape): Gagnez 30 d’armure et de résistance magique et 13 de plus pour chaque ennemi ciblant le détenteur. Amumu/Poppy/Tahm Kench
- Tueur de géants (épée/arc): Accordez 15 pour cent AD et AP. Les capacités et les attaques infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant plus de 1 600 points de vie. Samira/Kayle/Jhin
- Brise-garde (ceinture/gant): Accordez 15 pour cent AD et AP. Les capacités et les attaques infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux ennemis protégés. Miss Fortune/Ezreal/Ziggs
- Rageblade de Guinsoo (tige/arc) : Les attaques confèrent cinq pour cent de vitesse d’attaque par attaque cumulable et 15 pour cent de vitesse d’attaque globale. Jinx/Bard/Jax/Miss Fortune/Jhin/Corki
- Main de Justice (Gant/Larme): Accordez 15 pour cent AD et AP. Les attaques et les capacités soignent pour 15 pour cent des dégâts infligés et chaque bonus de premier tour augmente les effets de 30 pour cent. Evelynn/Katarina/Qiyana/Yasuo/Kai’Sa
- Hextech Gunblade (épée/tige) : Accordez 22 pour cent d’Omnivamp et les dégâts soignent l’allié au pourcentage de santé le plus faible. Lux/Annie/Destin tordu
- Infinity Edge (Épée/Gant): Accorde 35 pour cent AD. Si le sort du détenteur peut déjà infliger un coup critique, gagnez 10 % de chances de coup critique. Ezreal/Akali vrais dégâts/Caitlyn/Jinx
- Étincelle ionique (tige/cape): Les ennemis dans deux hexagones ont une résistance magique réduite de 50 et sont zappés lorsqu’ils lancent une capacité égale à 185 pour cent de leur mana maximum. Ekko/Kennen/Neeko/Vi
- Gantelet orné de bijoux (gant/tige): Accordez 15 PA et si le sort du détenteur peut infliger un coup critique, gagnez 10 % de chances de coup critique. Lux/Ahri/Karthus/Annie/Jax/Katarina
- Dernier murmure (arc/gant): Accorde 10 pour cent d’AD, réduit l’armure de la cible de 50 pour cent pendant cinq secondes. Samira/Lucian/Kai’Sa/Caitlyn
- Morellonomicon (tige/ceinture): Accorde 10 AP, la cible brûle 10 pour cent de sa santé maximale en 10 secondes et réduit les soins de 30 pour cent. Vex/Kennen
- Dent de Nashor (ceinture/arc): Après avoir lancé la capacité, gagnez 40 % de vitesse d’attaque pendant cinq secondes. Lillia/Gnar
- Vœu du protecteur (gilet/déchirure): Accordez 45 manas. À 40 pour cent de santé, gagnez un bouclier pendant cinq secondes, 35 d’armure et une résistance magique. Ekko/Sett/Garen/Zac
- Vif-Argent (Gant/Cape) : Accorde 20 de résistance magique et est immunisé contre les CC pendant 14 secondes. Pendant que vous êtes immunisé, vous gagnez six pour cent de vitesse d’attaque toutes les deux secondes (la vitesse d’attaque dure après la fin de l’immunité). Yasuo/Riven/Jax/Yone
- Coiffe de Rabadon (Rod/Rod): Accorde 60 AP et huit pour cent de dégâts supplémentaires. Ahri/Karthus/Séraphine/Jax
- Buff rouge (Arc/Arc): Inflige cinq pour cent de dégâts supplémentaires. Les attaques brûlent 1 pour cent et blessent 33 pour cent pendant cinq secondes. Gagnez 45 pour cent de vitesse d’attaque. Twitch/Caitlyn/Corki
- Rédemption (ceinture/déchirure): Les alliés adjacents sont soignés à hauteur de 15 pour cent de leurs points de vie manquants toutes les cinq secondes et les alliés affectés subissent 10 pour cent de dégâts multi-cibles en moins pendant cinq secondes. K’Sante/Tahm Kench/Amumu/Blitzcrank/Illaoi/Gragas/Sett
- Ouragan de Runaan (Arc/Cape): Accorde un bonus de 20 % à l’AD et tire un éclair sur un ennemi proche qui inflige 50 % de l’AD sous forme de dégâts physiques. Urgot/Jax/Olaf
- Lance de Shojin (Épée/Larme): Accordez 15 AP et chaque troisième attaque restaure 20 mana. Sona/Séraphine/Karthus/Bard/Nami/Corki/Kai’Sa
- Statikk Shiv (Larme/Arc): Accorde 15 AP et une attaque sur trois touche quatre ennemis, infligeant 30 dégâts magiques et réduisant la résistance magique de 50 pour cent pendant cinq secondes. Jinx/Kayle/Corki
- Cœur inébranlable (gant/gilet): Subissez huit pour cent de dégâts en moins et 15 pour cent de moins lorsque votre santé est supérieure à 50 pour cent. Gagnez 200 points de vie, 20 points d’armure et 20 % de chances de coup critique. Illoai/Tahm Kench/Gragas/Zac
- Gage de Sterak (Épée/Ceinture): À 60 pour cent de santé, augmentez la santé maximale de 20 pour cent et gagnez 35 pour cent d’AD. Kayn/Gnar/Riven/Viego/Yorick
- Cape Sunfire (ceinture/gilet): Accorde 250 points de vie supplémentaires et brûle les ennemis dans deux hexagones pour 10 pour cent de leur santé maximale en dégâts réels tout en réduisant les soins de 30 pour cent. K’Sante/Vi/Taric/Tahm Kench/Neeko
- Gants de voleur (Gant/Gant): Gagnez deux objets aléatoires à chaque tour. N’importe quel champion.
- Titan’s Resolve (gilet/arc) : Accorde deux pour cent d’AD et d’AP lorsque vous attaquez ou subissez des dégâts. Se cumule jusqu’à 25 fois. Kayn/Riven/Jax/Gnar
- Armure de Warmog (Ceinture/Ceinture): Accorde 650 points de vie et huit pour cent de points de vie maximum. Neeko/Amumu/Garen/K’Sante/Tahm Kench/Gragas/Lillia
Définir 10 éléments de support
Les objets de support ne peuvent pas être fabriqués.
- Égide de la Légion: Tous les alliés derrière l’unité équipée bénéficient d’une vitesse d’attaque de 30 %, d’une armure de 15 et d’une résistance magique de 15 pendant 12 secondes au début du combat.
- Voile de Banshee: L’unité équipée et les alliés dans un hex de la même rangée bénéficient d’une vitesse d’attaque de 15 % et d’une immunité au contrôle des foules pendant 18 secondes.
- Calice de pouvoir: L’unité équipée et les alliés dans deux hexs de la même ligne gagnent 22 puissance et 10 mana au début du combat.
- Crête de cendres: L’unité équipée et tous les alliés dans un hex de la même rangée ont des attaques Brûlant la cible pour sept pour cent de sa santé maximale sous forme de dégâts réels et infligeant 33 pour cent de blessures.
- Médaillon de l’Iron Solari: L’unité équipée et les alliés dans deux hexs de la même rangée bénéficient d’un bouclier de dégâts de 250, d’une armure de 20 et d’une résistance magique de 20 pendant 20 secondes.
- Inutilement gros joyau: Si l’unité équipée survit 15 secondes de combat, accordez un or pour deux alliés vivants et chaque allié vivant inflige 30 % de dégâts supplémentaires.
- Couperet d’obsidienne: Les ennemis sont touchés avec 50 pour cent de Shred et 50 pour cent de Sunder pendant 10 secondes. Votre équipe reçoit huit pour cent AD et huit AP.
- Le présage de Randuin: L’unité équipée et les alliés adjacents bénéficient de 30 d’armure et de 30 de résistance magique.
- Linceul de quiétude: Un tir de rayon au début du combat Mana récupère 30 pour cent des ennemis et votre équipe gagne 60 points de vie.
- Vertu du martyr: Tous les alliés soignent sept pour cent de leur santé maximale toutes les cinq secondes. Lorsque l’unité équipée périt, le montant des soins est augmenté de 200 pour cent et continue pendant 10 secondes supplémentaires.
- Héraut de Zeke: L’unité équipée et les alliés dans deux hexs de la même rangée bénéficient d’une vitesse d’attaque de 30 pour cent.
- Zéphyr: Whirlwind frappe le côté opposé du plateau, retirant l’ennemi le plus proche de la zone touchée pendant cinq secondes. Votre équipe gagne huit pour cent de vitesse d’attaque.
- Portail Zz’Rot: Un Voidspawn est invoqué au début du combat et provoque les ennemis proches.