Il pourrait être VALORANTest le robot résident de , mais il est clair que même un automate ne peut pas être parfait sur les champs de bataille de la file d’attente solo après le patch 7.04.
Dans presque tous les niveaux de classement du jeu compétitif, KAY/O détient le pire taux de victoire de tous les agents du jeu, selon VALORANT. agrégat de statistiques Blitz. En fait, il n’y a que six niveaux où il n’a pas le taux de victoire le plus bas, et même dans ce cas, il est soit le deuxième, soit le troisième pire de l’équipe.
Son pire taux de victoire se situe à Radiant, où il ne remporte que 44 % de ses parties. Ce nombre augmente à mesure que le rang diminue, mais seulement de 2 pour cent au maximum. Dans l’ensemble, il est l’agent le moins performant du jeu, mais il n’est même pas l’un des agents les moins joués dans plusieurs rangs.
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À première vue, KAY/O ressemble à un initiateur capable qui peut repérer les ennemis avec son couteau ZERO/POINT qui détecte les ennemis dans sa zone d’effet, aveugler les adversaires avec son FLASH/DRIVE et forcer les ennemis à sortir de leurs cachettes avec une grenade FRAG/MENT bien placée. Son utilité est excellente, mais il est préférable de l’utiliser avec une composition d’équipe et une équipe bien optimisées à suivre.
Dans un environnement de file d’attente solo, KAY/O peut avoir du mal si son équipe ne travaille pas bien ensemble pour intervenir alors qu’il utilise ses compétences, et dans la plupart des cas, il est surpassé par d’autres agents de sa classe comme Skye, Sova et Fade. . Chacun de ces agents est capable de découvrir l’emplacement exact d’un ennemi avec ses propres capacités, tandis que KAY/O s’en remet à un jeu de devinettes relatif puisqu’il n’a aucune capacité capable de faire passer les ennemis à travers les murs.
Dans l’ensemble, KAY/O est viable, mais nécessite trop de dépendance à l’égard de ses coéquipiers pour être efficace tout en gravissant les échelons de la file d’attente en solo.