Une chose l’Overwatch 2 La communauté n’hésite pas à partager ses réflexions sur l’état du jeu avec les développeurs. Alors que la plupart d’entre nous souhaiteraient probablement le faire de manière un peu plus constructive au lieu de crier dans le vide, l’équipe derrière le jeu veut que les joueurs sachent qu’ils écoutent les commentaires donnés.
Le directeur du jeu Aaron Keller a posté un blog de mise à jour des développeurs aujourd’hui qui comprenait quelques réflexions sur la saison précédente d’Overwatch 2. Il a également fait allusion aux changements clés qui se produiront dans la saison trois, qui devrait commencer le 7 février.
Le plus gros reproche de la communauté au cours des neuf dernières semaines a porté sur l’état du mode compétitif. Les joueurs avaient souvent l’impression que les matchs n’étaient pas équitables, laissant une équipe désavantagée par rapport à une autre. La bonne nouvelle, selon Keller, est que l’équipe mettra en œuvre des changements de classement la saison prochaine et « un peu plus » dans la saison quatre, qui devrait commencer début avril.
Puisque l’échange de héros est souvent un élément clé d’Overwatch 2, l’équipe de développement a ajouté un passif qui permet aux joueurs de conserver 30 % de leur charge ultime lorsqu’ils changent de héros. Cela sera abaissé à 25% dans le cadre d’une «passe de réglage» dans la saison trois.
Un autre problème majeur de la saison deux était le règne de Roadhog, qui a déchiré les jeux classés et les modes d’arcade avec son combo Chain Hook à un coup. Il a reçu un nerf important le 24 janvier qui a diminué ce potentiel en un coup, mais le concepteur de héros Alec Dawson a déclaré que les changements avaient pris si longtemps en raison de bogues qui désactivaient les correctifs pour certains héros.
Keller a noté dans sa mise à jour du développeur que tous ces bogues ont été corrigés et que l’équipe a désormais la « pleine capacité de remplir » les changements entre les correctifs habituels initiaux et de mi-saison.
Il a également déclaré que l’équipe était bien consciente des commentaires concernant le potentiel unique des héros et leurs mécanismes moins amusants, mais n’a proposé qu’un paragraphe crypté sur la nuance impliquée dans les changements apportés aux héros.
Bien que rien de tout cela ne soit exactement une nouvelle révolutionnaire pour Overwatch 2 critiques, cela montre que l’équipe de développement écoute et essaie d’apporter les modifications nécessaires.