Au fil des nombreuses saisons de la série bien-aimée de la BBC, les compagnons ont toujours joué un rôle clé dans Doctor Who, qu’il s’agisse de les aider à sortir des situations les plus désespérées ou même de tomber amoureux d’eux. Leur importance pour le spectacle ne peut être surestimée.
Magie : le rassemblementLe dernier produit Universes Beyond de montre à quel point ces compagnons ont été cruciaux pour le bon Docteur. Voici les meilleur (et le pire) Compagnons pour votre deck Doctor Who.
- Meilleurs compagnons de Doctor Who dans MTG
- 7) Amy Étang
- 6) Tegan Jovanka
- 5) Rose Tyler
- 4) Barbara Wright
- 3) Péri Brown
- 2) Clara Oswald
- 1) Adric, génie mathématique
- Capacité décevante d’un compagnon préféré des fans
- Graham O’Brien
Meilleur docteur Who Compagnons dans MTG
7) Amy Étang
- Coût en mana : 2R
- Taper: Créature légendaire – Humain
- Rareté: Rare
- Statistiques: 2/2
- Capacité: Associez-vous à Rory Williams. À chaque fois qu’Amy Pond inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte suspendue que vous possédez et retirez-y autant de marqueurs « Temps ». Compagnon du Docteur – Vous pouvez avoir deux commandants si l’autre est le Docteur.
Amy convient parfaitement à MTG les decks tentent de tricher avec les cartes suspendues avant l’heure. Si elle est débloquée, elle peut changer le cours du jeu en accélérant considérablement le plan de match. De plus, Amy est dotée de la capacité de partenaire, permettant à n’importe quel joueur de fouiller son deck et de récupérer son mari, Rory Williams.
6) Tegan Jovanka
- Coût en mana : 2W
- Taper: Créature légendaire – Humain
- Rareté: Rare
- Statistiques: 2/2
- Capacité: Brave Heart – À chaque fois que vous attaquez, la créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l’indestructible jusqu’à la fin du tour. Compagnon du Docteur – Vous pouvez avoir deux commandants si l’autre est le Docteur.
Ce compagnon est une victoire totale en saveur, car Jovanka protège littéralement le Docteur. Sa capacité Brave Heart donne à une créature historique, comme un Docteur légendaire, +1/+1 et indestructible jusqu’à la fin d’un tour. Pour seulement trois manas, elle fait un travail fantastique en protégeant votre atout le plus précieux sur le plateau ; votre commandant.
5) Rose Tyler
- Coût en mana : 1W
- Taper: Créature légendaire – Humain
- Rareté: Rare
- Statistiques: 2/2
- Capacité: Méchant Loup – Chaque fois que Rose Tyler attaque, placez un marqueur temps dessus pour chaque carte suspendue que vous possédez et pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur temps dessus.
Rose Tyler peut et infligera des dégâts critiques au commandant dans le deck de droite. Sa capacité se déclenche lors d’une attaque, lui permettant de grandir et de devenir une menace sur le plateau le plus tôt possible. Avec le bon équipement ou l’Aura, elle peut frapper tout ce qui ose se mettre en travers de son chemin. Rose surprendra sûrement plus d’un adversaire.
4) Barbara Wright
- Coût en mana : 1W
- Taper: Créature légendaire – Conseiller humain
- Rareté: Rare
- Statistiques: 1/3
- Capacité: Professeur d’histoire – Les sagas que vous contrôlez ont été lues à l’avance. (Quand une saga arrive sur le champ de bataille, choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Les chapitres ignorés ne se déclenchent pas.) Compagnon du Docteur – Vous pouvez avoir deux commandants si l’autre est le Docteur.
Barbara manipule le temps en transformant les Sagas de bombes à retardement simplement en bombes. Ces dernières années, il y a eu de nombreuses sagas puissantes dans MTG. qui veulent voir leur capacité finale résolue le plus rapidement possible.
Sauter des chapitres permet à la saga d’atteindre plus rapidement son chapitre final et souvent le plus puissant, de la saga d’Urza à la fable du brise-miroir en passant par Song of Freyalise et bien d’autres. De plus, plus tôt les Sagas atteindront leur dernier chapitre, moins les adversaires auront de temps pour les détruire.
3) Péri Brown
- Coût en mana : 3W
- Taper: Créature légendaire – Humain
- Rareté: Rare
- Statistiques: 2/3
- Capacité: Le premier sort historique que vous lancez à chaque tour est la convocation. Compagnon du Docteur – Vous pouvez avoir deux commandants si l’autre est le Docteur.
Convoke est une capacité très puissante, demandez-la uniquement aux joueurs qui utilisent Chord of Calling ou City on Fire. Convocation réduit considérablement le coût en mana pour lancer un sort. Les sorts d’artefacts, par exemple, peuvent facilement être lancés pour un mana nul ou proche de zéro. Peri Brown aidera le joueur à lancer des sorts de commandant sans effort, entre autres puissants sorts historiques.
Le seul inconvénient est que sa capacité est limitée à une seule fois par tour.
2) Clara Oswald
- Coût en mana : Six
- Taper: Créature légendaire – Conseiller humain
- Rareté: Rare
- Statistiques: 2/6
- Capacité: Impossible Girl – Si Clara Oswald est votre commandant, choisissez une couleur avant le début du jeu. Clara Oswald est la couleur choisie. Si une capacité déclenchée d’un Docteur que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. Compagnon du Docteur – Vous pouvez avoir deux commandants si l’autre est le Docteur.
Clara Oswald est de loin la plus polyvalente des compagnes. Sa capacité intéressante et unique, Impossible Girl, oblige le joueur à nommer une couleur avant le début du jeu. Clara se comportera alors comme un permanent de cette couleur pour le reste de la partie. Elle peut donc s’intégrer dans n’importe lequel des nombreux decks Docteur. En parlant du Docteur, sa deuxième capacité permet aux capacités du Docteur de se déclencher deux fois. La seule chose qui vaut mieux que de voir votre Docteur Commander réussir à déclencher sa capacité est de le regarder le faire deux fois.
1) Adric, génie mathématique
- Coût en mana : 1U
- Taper: Créature légendaire – Artificier humain
- Rareté: Rare
- Statistiques: 1/1
- Capacité: 2U, Tap : Copiez la capacité activée ou déclenchée de la cible que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Sacrifice ultime – 1U, Sacrifice Adric : Contre-cible, capacité activée ou déclenchée. Compagnon du Docteur – Vous pouvez avoir deux commandants si l’autre est le Docteur.
Compte tenu de ses fortes capacités, Adric mérite d’être examiné en détail. Il existe une pléthore de puissantes capacités activées et déclenchées qui, une fois copiées, deviennent extrêmement avantageuses. Contrairement au reste des compagnons, les capacités d’Adric sont, en fait, si avantageuses et polyvalentes qu’il pourrait être un commandant autonome ou un ajout puissant aux nombreux commandants bleus.
Si cela ne suffisait pas, Adric peut à lui seul empêcher ses adversaires de terminer la partie avec son sacrifice ultime. Pour deux manas, et sans l’engager, Adric annule les combos gagnants comme l’Oracle de Thassa, Splinter Twin ou Isochron Sceptre.
Malheureusement, Adric manque deux saveurs importantes. Premièrement, son type de créature est un artificier humain, même s’il n’interagit d’aucune façon avec les artefacts. Et deuxièmement, Adric est mort de façon dramatique dans Doctor Who de la BBC. spectacle, mais ce n’était pas vraiment un sacrifice.
Capacité décevante d’un compagnon préféré des fans
Parmi les 27 Doctor’s Companions sortis avec l’ensemble, il y en a un qui s’est révélé particulièrement décevant. Examinons brièvement un compagnon qui n’a pas été à la hauteur de sa réputation.
Graham O’Brien
- Coût en mana : 1G
- Taper: Créature légendaire – Pilote humain
- Rareté: Rare
- Statistiques: 2/2
- Capacité: Paradoxe – Chaque fois que vous lancez un sort depuis n’importe où autre que votre main, créez un jeton Nourriture. Compagnon du Docteur – Vous pouvez avoir deux commandants si l’autre est le Docteur.
L’humour, la sagesse et la compassion de Graham O’Brien ont fait de lui un personnage bien-aimé de Doctor Who. montrer. En tant que personnage clé de la onzième saison, il est pour le moins surprenant de voir à quel point ses capacités sont sans importance. Sa capacité Paradoxe permet au joueur de créer un jeton de nourriture après avoir lancé un sort depuis n’importe où autre que sa main. S’il y a quelque chose de pire qu’une mauvaise carte, c’est bien une carte ennuyeuse. Graham O’Brien est un 2/2 vanille qui ne fait presque rien pour modifier l’état du conseil d’administration.
Univers au-delà de BBC Doctor Who sorti le 13 octobre et va sans aucun doute bouleverser le format Commander.