Un tour crucial entre LOUD et Gen.G hier soir a été impacté par un problème qui a peut-être changé le résultat.
Le dernier match des matchs d’hier lors du premier événement international de l’année, VCT LOCK//IN, a vu les champions en titre et les favoris brésiliens LOUD s’affronter contre l’équipe coréenne Gen.G, le perdant étant renvoyé à la maison dans un simple au meilleur des trois tranche d’élimination. Mais un problème avec la porte sur la deuxième carte a peut-être amené l’un des joueurs à deviner la position de son adversaire.
Au dixième tour du match, LOUD s’est frayé un chemin dans le site A tandis que le général G a riposté avec des armes inférieures. Avec plusieurs échanges dans les deux sens, le tour s’est déroulé dans une situation de un contre un, alors que le joueur LOUD Aspas affrontait Meteor du général G.
Aspas a immédiatement tourné après avoir récupéré le Spike laissé par ses coéquipiers tombés et s’est dirigé vers le site B. Mais Meteor est resté sur A parce que la porte de Fracture était restée ouverte, sans raison.
Généralement, la porte est ouverte par un service public ou un joueur entrant ou sortant. Mais la porte était restée ouverte, ce qui a conduit Meteor à deviner si Aspas avait tourné ou était resté dans le hall pour planifier son prochain mouvement.
Finalement, Meteor s’est rendu compte qu’Aspas s’était planté sur le site opposé de Spike et s’est précipité pour essayer de vaincre l’adversaire. Mais Aspas avait la lecture et a réussi à éliminer Meteor alors qu’il quittait le spawn.
La question reste de savoir si Meteor aurait tourné plus vite s’il avait vu la porte fermée au lieu de s’ouvrir. Cela a pu avoir un impact sur la conclusion du tour.
Gen.G a perdu la carte 14-12 et la série 2-0, ce qui a renvoyé l’équipe coréenne à la maison.