Wizards of the Coast a inclus huit Magic: The Gathering Cartes de commandant dans Phyrexia : All Will Be One set et boosters de collection, présentant une variété de mécanismes et de rappels.
Prévu pour une sortie mondiale le 10 février, le Phyrexia: All Sera un (UN) l’ensemble contient deux decks Commander préconstruits et huit MTG Cartes de commandant que les joueurs peuvent ouvrir dans des boosters d’ensemble et de collection. La version régulière des cartes Commander apparaîtra dans les boosters d’ensemble tandis que les versions artistiques étendues ne sont disponibles que dans les boosters collectors.
Révélé aujourd’hui lors de MTGhebdomadaire avec les game designers Corey Bowen et Adam Prosak, voici les huit Phyrexia : All Will Be One Les cartes de commandant que les joueurs peuvent tirer en UNE définir des boosters.
Urtet, Vestige de Memnarch
Myr revient dans ONE Commandant en tant que créature légendaire avec une capacité activée à cinq couleurs qui met trois marqueurs +1/+1 sur chaque Myr que vous contrôlez. Urtet, Remnant of Memnarch crée un jeton Myr 1/1 chaque fois que vous lancez un sort Myr et peut dégager chaque Myr que vous contrôlez au début du combat. Le légendaire Myr deviendra un incontournable au sein du MTG Format Commander car Myr peut taper pour n’importe quelle couleur de mana, en synergie avec Urtet, la capacité activée de Remnant of Memnarch.
Force de frappe Skyhunter
Skyhunter Strike Force présente deux anciens MTG mécaniques : Mêlée et Lieutenant. Le chevalier chat est un trois-drop en blanc avec des statistiques 2/2 et du vol. Le mécanisme de mêlée permet à Skyhunter Strike Force de gagner des statistiques de +1/+1 pour chaque adversaire attaqué ce tour-ci. Et Lieutenant fournit Mêlée aux autres créatures que vous contrôlez tant que vous contrôlez votre commandant. Les constructions de commandants riches en créatures qui veulent plusieurs créatures attaquantes peuvent bénéficier de Skyhunter Strike Force.
Mirage moquerie
Mirage Mockery est un sort de sorcellerie modal qui permet aux joueurs d’en choisir un lors du lancement et a Entwine comme coût supplémentaire pour choisir les deux options. Pour trois manas, les joueurs peuvent créer une copie d’une créature-artefact ciblée qu’ils contrôlent ou créer un jeton d’une créature non-artefact ciblée qu’ils contrôlent. Et pour un mana supplémentaire de 2U, soit 4UU au total, les joueurs peuvent choisir les deux modes.
Le clonage dans Commander est un mécanisme puissant et Mirage Mockery offre aux joueurs la possibilité de cloner à volonté.
Capsule de synthèse
Puisant dans la conception du mana Phyrexian, Synthesis Pod permet aux joueurs de lancer des cartes depuis les decks de leur adversaire. L’artefact est légèrement étroit, car la carte révélée a un mana égal au sort exilé, plus un mana, que vous contrôlez. La capacité sur Synthesis Pod a également un coût d’activation supplémentaire.
Corruption monumentale
La pioche de cartes qui peut éliminer un adversaire est la raison d’être de la corruption monumentale. Le sort Mono-Black Sorcery à cinq gouttes est légèrement élevé et nécessite des artefacts pour être entièrement optimisé. Monumental Corruption peut piocher des cartes pour son contrôleur dans les decks lourds Artefact, coûtant des points de vie pour chaque carte piochée. Ou il peut être appliqué à un adversaire qui a un tas d’artefacts, causant potentiellement des dégâts mortels.
Chiss-Goria, tyran de la forge
Se rebellant contre la prise de contrôle Phyrexian de Mirrodin, Chiss-Goria revient pour faire fondre des créatures gorgées de pétrole dans ONE Commandant comme Chiss-Goria, Forge Tyrant. Le dragon à neuf gouttes utilise le MTG Affinité mécanique pour réduire son coût d’incantation, ayant une affinité pour les artefacts. Il peut tomber sur le champ de bataille pour aussi peu que trois manas et a Vol et Hâte.
Chiss-Goria, Forge Tyrant a également une capacité qui permet aux joueurs de lancer un sort d’artefact à partir des cinq cartes du dessus de leur bibliothèque – et il a également une affinité pour les artefacts, ce qui réduit son coût. Les decks chargés d’artefacts voudront Chiss-Goria comme finisseur haut de gamme dans leurs versions de commandant.
Armure en tisse-enchevêtrement
Living Weapon était un MTG mécanicien utilisé dans Mirrodin Besieged qui a été adapté en For MIrrodin! au sein de l’UN Ensemble standard. Le mécanicien revient via Tangelweave Armor, un artefact d’équipement à quatre gouttes qui obtient + X / + X, où «X» est égal au plus grand mana parmi vos commandants.
L’idée derrière Tangleweave Armor est mignonne et peut fournir des statistiques de monstre à la créature équipée. Mais à un coût d’équipement de quatre et aucun autre mot-clé comme Piétinement, l’équipement d’artefact est au mieux moyen.
Artillerie Lux
Lux Artillery est un artefact solide qui tire parti du mécanisme Sunburst, qui a été imprimé pour la première fois dans Fifth Dawn. Lorsqu’elle lance une créature-artefact, elle acquiert Sunburst, ce qui lui place un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour lancer le sort. L’artefact a également une capacité qui peut mettre fin aux parties au début de l’étape de fin de son contrôleur, s’il y a 30 marqueurs ou plus parmi les artefacts et les créatures que vous contrôlez.
Avoir des conditions de victoire alternatives dans Magic est un concept soigné que l’équipe de conception a inclus dans les ensembles. Acquérir 30 compteurs n’est pas facile et peut avoir déjà terminé le jeu en fonction des compteurs. Mais sachant que le win-con est là, surtout avec l’augmentation des compteurs Oil en ONEfournit un autre aspect amusant à jouer à Magic.
Toutes les images via WotC.