Wizards of the Coast ajoute 302 Magic: The Gathering cartes aux formats Historic et Explorer avec un accent sur le gameplay limité via Shadows Over Innistrad Remastered.
Prévu pour sortir le 21 mars, The Shadows over Innistrad Remastered (MONSIEUR) comprend des cartes de Shadows over Innistrad set et Eldritch Moon. L’objectif de la MTG Arena l’ensemble est au format Limité : Brouillon et Scellé. Il ajoute 302 cartes au jeu de cartes numériques qui peuvent être jouées dans les formats Historic et Explorer, ainsi que 81 cartes du bloc Innistrad original.
Les 81 cartes supplémentaires font partie de Shadows of the Past, avec quatre feuilles bonus qui seront ajoutées à Shadows over Innistrad Remastered Format limité sur quatre semaines. Entre toutes les cartes ajoutées à MTG Arena par le SIR et les feuilles de bonus, il y a un total de 12 mécanismes que les joueurs verront dans les événements Draft et Sealed.
- Folie
- Cartes double face (DFC)
- Délire
- Enquêter
- fusionner
- Retour en arrière
- Éternel
- Skulk
- Intensifier
- Morbide
- Émerger
Du MTG de retour mécanique, Madness, Investigate, DFCs et Emerge auront probablement le plus grand impact sur Shadows over Innistrad Remastered Méta limité.
Folie
Le mécanisme de folie offre aux joueurs un coût de lancement alternatif sur les sorts qui sont défaussés. Une carte comme Biting Rain, par exemple, coûte 2BB à lancer. Si le sort Sorcellerie est défaussé, il est exilé et peut être lancé pour son coût de Folie de 2B à la place.
Si le joueur choisit de ne pas lancer le sort, il va au cimetière.
- « Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez payer le coût de Folie pour la lancer ou la mettre dans votre cimetière. »
Cartes double face (DFC)
Les loups-garous montrent leur pouvoir à travers les DFC, similaires à Innistrad: Midnight Hunt et vœu cramoisi— mais sans le cycle jour et nuit. Avant l’introduction de Jour/Nuit, les loups-garous sur les cartes double face se transformaient au début de votre entretien si aucun sort n’était lancé ce tour-ci. Tous les loups-garous arrivent sur le champ de bataille face visible et les adversaires peuvent jouer un sort à leur tour pour contrecarrer la transformation en loup-garou, même si vous n’avez lancé aucun sort.
Délire
Le délire est un MTG mécanicien qui se soucie des types de cartes dans le cimetière. En ayant quatre types de cartes ou plus dans le cimetière, les cartes avec Delirium gagnent des bonus. Les joueurs peuvent alimenter le mécanisme grâce à des stratégies d’auto-moulin ou de rejet.
La carte Obsessive Skinner, par exemple, ajoute un marqueur +1/+1 à une créature ciblée au début de l’entretien de l’adversaire si vous avez quatre types de créature ou plus dans votre cimetière. Les terrains comptent comme un type de créature, tout comme les artefacts et les enchantements.
Enquêter
Le mécanisme Enquête crée un jeton Indice d’artefact via un certain type de déclencheur. Les joueurs peuvent sacrifier le jeton Indice et payer deux manas de n’importe quelle couleur pour ensuite piocher une carte.
Une carte comme Drownyard Explorers enquêtera en entrant sur le champ de bataille, créant le jeton Indice, tandis que d’autres cartes comme Byway Courier enquêteront sur la mort de l’éclaireur humain.
- « Mettez un jeton d’artefact indice incolore sur le champ de bataille avec un paiement de deux – sacrifiez cet artefact et piochez-en deux. »
fusionner
Meld a récemment été vu dans The Brothers ‘War Format limité, bien que le mécanisme ait rarement été activé car il était contenu dans des cartes Rare et Mythic Rare.
Le SIR L’ensemble aura des cartes comme Graf Rats et Midnight Scavengers qui ont une rareté peu commune et commune qui peuvent se fondre dans une carte de rareté commune appelée Chittering Host.
Prouesse
La mécanique Prouesse augmente le niveau de force et d’endurance d’une créature de +1/+1 jusqu’à la fin du tour chaque fois qu’un sort non-créature est lancé par son contrôleur. Il est en synergie avec les decks sorts importants dans les couleurs bleu et rouge. Chaque sort non-créature ajoute +1/+1 à une créature comme l’Ingénieux Skaab jusqu’à la fin du tour.
Retour en arrière
Le flashback est un mécanisme que la plupart des joueurs connaissent. Les cartes qui ont un coût de Flashback peuvent être lancées depuis le cimetière pour ce coût de lancement alternatif. Le mécanicien est en synergie avec les stratégies d’auto-usinage et de rejet. Cependant, toutes les cartes avec Flashback sont exilées lorsque le permanent quitte le champ de bataille ou la pile lorsque le coût de Flashback a été payé pour lancer le permanent.
Éternel
L’immortalité est une mécanique déclenchée qui renvoie sur le champ de bataille une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle si elle n’avait aucun marqueur au moment de la mort de la créature.
Skulk
Skulk est une mécanique mineure qui empêche une créature d’être bloquée par une autre créature plus puissante. C’est une forme d’évasion qui n’est pas aussi forte que Voler ou Menace.
Intensifier
Escalate est un mécanisme puissant qui permet aux joueurs d’effectuer une action comme payer du mana supplémentaire ou se défausser d’une carte pour activer une capacité supplémentaire offerte sur un sort modal.
L’Alliance bénie instantanée, par exemple, est un sort modal qui permet aux joueurs de choisir une ou plusieurs des trois capacités. Pour activer une capacité supplémentaire, ce joueur paie deux manas de n’importe quelle couleur. Activer les trois capacités sur Blessed Alliance coûterait 5W au total.
Morbide
Morbide est déclenché à la mort d’une créature, fournissant un effet alternatif ou supplémentaire qui peut se produire si cette créature meurt au cours du même tour.
Émerger
Emerge est l’un des mécanismes les plus puissants de Shadows over Innistrad Remastered Format limité et se trouve sur les cartes Eldrazi. Les joueurs peuvent lancer une carte avec son coût d’émergence en sacrifiant une créature.
Le coût d’émergence est alors réduit du coût converti de mana de la créature sacrifiée. Un jeton sacrifié, par exemple, réduirait le coût d’incantation d’Emerge de Wretched Gryff de un, tandis qu’une créature sacrifiée avec un coût converti de mana de trois réduit le coût d’Emerge à 2U.