L’invasion du multivers a commencé et voici Magic: The Gathering les joueurs peuvent utiliser à leur avantage les mécanismes de Phyrexia: All Will Be One.
Le tout nouveau MTG conforme à la norme décor, Phyrexia : Tous ne feront qu’un (UN), contient plusieurs formes de compteurs en synergie avec le retour de la mécanique Prolifération. Les compteurs incluent Poison via le mécanisme toxique, ainsi que des compteurs d’huile qui représentent l’huile Phyrexian. Équipement en UN peut s’attacher à un jeton créé en entrant sur le champ de bataille via For Mirrodin ! et les joueurs peuvent utiliser les compteurs Poison à leur avantage, même si un adversaire n’a pas accumulé 10.
Voici chaque MTG mécanicien dans Phyrexia: All Will Be One et comment ça marche.
Compteurs de poison toxique
Toxic revient en Standard en tant que MTG mécanicien en UN, appliquant des marqueurs Poison à un adversaire lorsqu’une créature avec Toxique inflige des blessures de combat. Les blessures appliquées au total de points de vie d’un adversaire sont réduites des blessures de combat et le nombre de marqueurs Poison appliqués est déterminé par le nombre à côté de Toxique dans la zone de texte de cette créature.
Paladin of Predation, par exemple, inflige six dégâts via son pouvoir et applique six marqueurs Poison à un adversaire en infligeant des dégâts directs via le mécanisme Toxic.
corrompu
Corrupted est un nouveau MTG mécanicien en UN qui ajoute de la valeur aux compteurs Poison. Dès qu’un adversaire a 10 marqueurs Poison, la partie est terminée. Le mécanisme Corrompu permet aux permanents d’avoir des effets supplémentaires qui deviennent actifs avec un adversaire auquel trois marqueurs Poison ou plus sont attachés.
Le mécanisme Corrupted symbolise la puissance des Phyrexians, ajoutant de la valeur à des cartes comme Skrelv’s Hive dans le fait que les créatures que vous contrôlez avec Toxic gagnent Lifelink lorsqu’un adversaire a trois marqueurs Poison ou plus qui leur sont attachés.
Compteurs d’huile
Compteurs d’huile en ONE offrent des avantages aux cartes individuelles de l’ensemble, destinées à représenter l’huile Phyrexian.
La Forge d’Urabrask, par exemple, crée un jeton d’horreur Phyrexian X/1 au début du combat en plus de placer un marqueur Pétrole sur l’Artefact. La puissance du jeton est égale au nombre de marqueurs Pétrole sur la Forge d’Urabrask.
Proliférer
Proliferate est un MTG de retour mécanique qui ajoute un marqueur supplémentaire à un permanent qui a déjà un marqueur sur lui. Un artefact comme la forge d’Urabrask peut gagner un compteur de pétrole supplémentaire via la prolifération, mais il ne peut gagner aucun autre type de compteur car le mécanisme ne fait qu’augmenter le nombre d’un compteur existant.
Les joueurs peuvent utiliser Prolifération pour augmenter de un le compteur de loyauté d’un planeswalker ou pour augmenter les compteurs Poison qui sont sur un adversaire.
Autres cartes dans ONE peut également bénéficier du mécanisme de prolifération, comme Venser, Corpse Puppet, un sorcier zombie phyrexian qui offre l’une des deux options à son contrôleur lors de la prolifération.
Pour Mirrodin !
Le Pour Mirrodin! mécanicien est un mécanicien de retour à Magic, directement lié à l’équipement. La plupart des cartes avec le mécanisme sont dans des couleurs comme le rouge et le blanc, mais il y en a d’autres comme Blade of Shared Souls qui sont en bleu.
En entrant sur le champ de bataille, Pour Mirrodin ! crée un jeton de créature 2/2 rouge rebelle auquel l’équipement artefact est directement attaché sans avoir à payer de coût d’équipement. Équipez-vous avec le For Mirrodin! mécanique peut être déplacé vers d’autres créatures, mais le coût d’équipement doit être payé.
Terminé
Terminé est un terme appliqué aux planeswalkers dans ONE mais est également associé à toute carte qui utilise du mana Phyrexian.
Les joueurs peuvent choisir de payer deux points de vie ou d’utiliser la couleur de mana représentée par le symbole Phyrexian lorsqu’ils lancent quoi que ce soit avec du mana Phyrexian. Les planeswalkers qui sont lancés avec du mana phyrexian arrivent sur le champ de bataille avec deux marqueurs loyauté de moins sur eux.
Garde et protection
Ward est un MTG de retour mécanique qui protège une créature, en forçant un adversaire à payer un coût de protection lorsqu’il retire la créature du champ de bataille avec un sort ciblé. And Protection peut fournir une protection permanente contre un MTG spécifique couleur, ou même des sorts et des créatures multicolores.
Retour en arrière
Avec la sortie du ONE ensemble, Flashback deviendra un mot-clé à feuilles persistantes. Cela permet aux concepteurs de l’inclure dans une variété d’ensembles en tant que mécanisme d’éclaboussures. Le flashback permet aux joueurs de lancer un permanent depuis le cimetière à un coût spécifique.
Viral Spawning, un sort de sorcellerie peu commun à trois gouttes dans ONE a le mécanisme Flashback, et c’est aussi un bon. Certains coûts de Flashback sont augmentés par rapport au coût de lancement normal, mais ce n’est pas le cas avec Viral Spawning, permettant aux joueurs de créer un jeton de bête 3/3 avec Toxic une jusqu’à deux fois pour un coût total en mana de 4GG.
Affinité
Affinity, un autre MTG mécanique à feuilles persistantes, revient en UN avec la synergie des équipements. Le mécanisme d’affinité réduit le coût d’incantation d’un permanent en fonction du nombre de permanents qui s’alignent sur l’affinité.
Oxidda Finisher, par exemple, voit son coût d’incantation réduit grâce à l’affinité pour chaque équipement que vous contrôlez.
Cri de guerre
Introduit pour la première fois lors de l’ensemble Mirrodin Besieged, Battle Cry revient à ONE sur quelques cartes sélectionnées. Le MTG mécanique pompe les autres créatures attaquantes +1/+0 jusqu’à la fin du tour où la créature avec Cri de guerre attaque également.
Mise à jour le 22 janvier à 18h45 CT: Mécanique pour le ONE ensemble Flashback, Affinity et Battle Cry ont été ajoutés après Phrexia: All Will Be One spoilers.