Après des années de spéculation et d’espoir, le moteur de jeu Source 2 de Valve est plus proche que jamais d’être ajouté à CS:GO. Après qu’une série de fuites et de rumeurs aient commencé à apparaître au cours des deux derniers mois, le journaliste indépendant Richard Lewis a rapporté que Valve publierait Source 2 en version bêta fin mars.
Selon les sources de Lewis, Source 2 est « sur le point d’être prêt à l’emploi » et des joueurs professionnels l’ont testé. La plupart de la communauté est excitée car cela pourrait complètement changer la façon dont CS:GO travaux. Les graphismes peuvent être mis à niveau vers les normes que nous avons aujourd’hui et les développeurs peuvent mettre à jour certains mécanismes et modifier l’expérience de matchmaking en ajoutant des serveurs 128 ticks et en remplaçant le système actuel.
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Désormais, chaque mouvement effectué par les développeurs sur Steam est attrapé par des fuites et les rumeurs circulent dans la communauté, beaucoup espèrent que Source 2 arrivera sur CS:GO plutôt tôt que tard. Nous avons rassemblé les meilleures fuites et rumeurs qui indiquent que Source 2 est sur le point de sortir dans les prochains jours ou qui font la lumière sur ce sur quoi Valve travaille.
CS: ALLER 2 rumeurs, fuites et détails
14 mars 2023 : cs2.Exe ajouté à CS:GO configurations
En fin d’après-midi du 14 mars, Gabe Follower a remarqué que Valve avait ajouté un fichier appelé cs2.exe à CS:GO. De nombreux joueurs s’attendaient à ce que la mise à jour tombe, mais rien ne s’est passé. Pourtant, avec cs2.exe dans le jeu, c’est encore un autre indice qu’il pourrait être juste au coin de la rue et pourrait arriver le 15 mars.
De plus, certains joueurs ont souligné que Valve ajoute la plupart de ses CS:GO mises à jour le mercredi soir. Donc, avoir un fichier comme cs2.exe pourrait être la dernière préparation avant la mise en ligne de la mise à jour.
14 mars 2023 : pool de cartes de mise en page des fuites pour Source 2
CS: ALLER les fuites ont remarqué que Valve avait apparemment porté sept cartes au total sur le moteur Source 2 au cours des derniers mois. La sélection comprend des cartes compétitives Inferno, Cobblestone et Overpass, ainsi que quatre autres cartes décontractées dans Short Dust, Lake, Shoots et Italy, qui sont généralement jouées dans des modes comme Wingman ou Arms Race.
Cela ne signifie pas nécessairement que seules ces sept cartes seront jouables lorsque Source 2 arrivera dans CS:GO. « Il pourrait s’agir de remakes à part entière et d’autres cartes seront directement portées à partir de [the] moteur actuel », Gabe Follower a dit.
14 mars 2023 : la source 2 est ajoutée à la branche de préversion pour les développeurs
La version du développeur est en cours de mise à jour, ce qui signifie qu’il n’y a plus de mises à jour pour la source 1, et cela indique que la source 2 pourrait être ajoutée cette semaine, selon CS: GO. fuite Ale_CS. La branche de pré-version est une étape que les développeurs franchissent lorsque le produit se prépare pour la sortie. Pour référence, la plupart des CS:GO les mises à jour ont été poussées soit le mardi, le mercredi ou le jeudi, selon un suivi récent.
8 mars 2023 : Valve a apparemment dépensé 300 000 $ pour acheter deux cartes
Il a été divulgué dans CS:GOc’est API de schéma d’élément que Valve a apparemment payé 150 000 $ pour acheter les droits d’Anubis et 150 000 $ pour acheter les droits de Tuscan, deux cartes qui appartenaient à des cartographes indépendants. Cette information n’a pas été confirmée par Valve, mais si elle est vraie, cela permettrait aux développeurs d’apporter toutes les modifications qu’ils souhaitent à ces cartes puisqu’ils possèdent l’IP.
7 mars 2023 : Pas de serveurs 128 ticks ?
Gabe Follower, l’un des CS:GO les plus fiables leakers, n’est pas sûr que Valve ajoutera des serveurs 128 ticks parallèlement à la mise à jour Source 2. Tous les modes de jeu officiels dans CS:GO fonctionnent toujours en 64 ticks, ce qui oblige les joueurs à jouer sur des plateformes tierces s’ils veulent jouer sur des serveurs en 128 ticks. Basé sur le récent Dota 2 mises à jour, Gabe Follower a déclaré que les développeurs travaillent sur un nouveau système « tickless/subtick ».