Blizzard a publié la deuxième partie de son Overwatch 2 Blog des développeurs d’aujourd’hui, détaillant les problèmes et les objectifs de matchmaking et de classement pour l’année à venir. Et même s’il n’avait pas toutes les réponses, les développeurs ont au moins tenté de répondre à certaines des plus grandes questions du jeu.
En passant au crible long messagequi comprenait une vaste section de questions-réponses, ancien OW pro Seagull a donné une aide à Blizzard sur le problème brûlant des matchs qui se sentaient fortement à sens unique. Alors que Blizzard n’avait pas une bonne explication pour expliquer pourquoi les matchs peuvent trop régulièrement être déséquilibrés, Seagull était prêt pour la tâche aujourd’hui en streaming.
« C’est ce que je dis depuis longtemps », a-t-il déclaré. « Je l’ai aussi beaucoup vu en tant que joueur professionnel, même deux équipes professionnelles différentes où beaucoup de joueurs avaient des compétences similaires, Overwatch est un tel jeu boule de neige que même de petites différences et de petits avantages conduisent lentement à ce qu’une personne soit choisie et vous êtes quatre contre cinq et vous savez en quelque sorte que vous êtes probablement foutu parce qu’ils ont peut-être un ultime supplémentaire que vous et il y a vous ne pouvez pas faire grand-chose.
Dans le post du développeur, Blizzard a déclaré qu’il avait essayé « d’étudier le problème et de comprendre les différents facteurs pouvant provoquer des matchs à sens unique ». Bien qu’il n’y ait pas encore de solution, les développeurs ont l’intention de publier un autre article de blog « sur la route » pour détailler leurs découvertes.
Il est très probable qu’ils se retrouveront avec plus de statistiques qui étayent la théorie de Seagull, mais tout n’est pas perdu pour ceux qui veulent faire l’expérience d’un gameplay compétitif. Seagull a également souligné que ce problème perçu s’est amélioré avec le temps.
« Il y a beaucoup de situations dans Overwatch, plus que d’autres jeux, où au moment où vous chargez ou au moment où vous vous retrouvez dans des situations, vous savez en quelque sorte que c’est fini », a-t-il déclaré. « Overwatch 2 a en fait beaucoup moins que Overwatch un. Surveillance 1 eu ce problème tellement plus.