Ce qui suit contient des spoilers pour Digimon Ghost Game Episode 41 « Clown », diffusé maintenant sur Crunchyroll.

Tout au long du jeu Digimon Ghost, Ruli Tsukiyono et Angoramon ont souvent occupé le devant de la scène pour trouver de nouveaux phénomènes surnaturels sur lesquels l’équipe doit enquêter. Utilisant son statut d’influenceuse, elle a été la plus disposée à rechercher et à affronter les étranges mystères entourant les Digimon et leur arrivée dans le monde humain. L’épisode 41 a montré comment l’impulsivité de Ruli peut lui causer des ennuis alors que l’équipe affrontait Piemon, souvent localisé comme Piedmon dans les doublages anglais. Cependant, cela a également renforcé le fait que la force de Ruli réside dans sa détermination et sa volonté de plonger dans tous les défis que la vie lui présente.

Au début de « Clown », Ruli a assisté à un cirque apparemment normal avec Hiro Amanokawa, Gammamon et Angoramon. Par la suite, cependant, Ruli a accepté une invitation d’un Opossummon déguisé malgré ses protestations selon lesquelles les invitations n’étaient destinées qu’aux enfants « choisis ». Ruli ne s’est pas rendu compte que les invités étaient en fait kidnappés par Piemon et son groupe – et que les victimes étaient transformées en cartes à jouer.

L’impulsivité de Ruli a mis Angoramon en difficulté – mais a aidé l’équipe

Ruli reçoit une invitation d'un Opossumon déguisé dans Digimon Ghost Game

Au début, ce choix semble montrer l’inconvénient de l’impulsivité de Ruli; Angoramon a été kidnappée parce qu’elle a accepté l’invitation. Cependant, si elle ne l’avait pas pris, l’équipe aurait peut-être mis beaucoup plus de temps à découvrir le complot de Piemon. Son groupe fonctionnait apparemment depuis assez longtemps pour avoir des dizaines de cartes à jouer faites d’enfants déjà avant que Ruli et Hiro ne le confrontent. Bien que la découverte de l’intrigue par Ruli puisse être considérée comme une chance, elle montre également comment son désir parfois impulsif de trouver de nouvelles expériences aide l’équipe à être plus consciente de la façon dont les Digimon opèrent dans le monde humain.

Jeu fantôme Digimon est loin de la première apparition de Piemon dans le franchise, et au début, il semble être un ennemi beaucoup trop puissant pour que seulement deux enfants et un Digimon puissent le vaincre. Il était l’un des derniers méchants de la première série, Digimon Adventureet a fait plusieurs apparitions dans diverses séries et jeux tout au long de l’histoire de la franchise.

Comme lors de ses précédentes apparitions, Ghost Game’s La version de Piemon a également travaillé comme marionnettiste, rassemblant de puissants Digimon autour de lui pour soutenir ses plans alors qu’il recherchait le pouvoir. Piemon et son intrigue montrent combien de Digimon parmi les plus cruels se sont adaptés au monde humain et sont capables de manipuler la technologie et les médias pour nuire aux gens. Parce que le jeu fantôme L’équipe n’a pas actuellement la même puissance que les équipes précédentes, Piemon aurait pu facilement les battre dans une bataille traditionnelle.

Cependant, Digimon Ghost GameL’équipe de a fréquemment utilisé des moyens non conventionnels pour vaincre ses ennemis. Le complot de Piemon pour transformer les enfants en cartes à jouer faisait partie de son désir de jeux aux enjeux les plus élevés. Sur la suggestion de Hiro, Piemon s’est rendu compte qu’il n’avait jamais joué aux cartes avec un humain auparavant. Une fois qu’il a lancé le défi, Ruli n’a pas hésité à accepter.

L’équipe de Digimon Ghost Game peut gagner des batailles avec des stratégies non traditionnelles

Piemon avec ses cartes à jouer dans Digimon Ghost Game

Comme beaucoup de jeux de cartes qui impliquent des jeux d’argent, le jeu de Piemon semblait à première vue reposer davantage sur la chance. Chaque joueur a sélectionné six cartes dans un jeu mélangé; à travers six tours, ils en sélectionneraient tous les deux un, et la carte la plus élevée gagnerait le tour. Pourtant, le jeu exigeait que Ruli suive son instinct sans hésitation, et elle l’a fait avec l’assurance de Hiro et Gammamon. Comme par le passé, la décision de Ruli l’a bien servie et elle a vaincu Piemon.

En raison du pari placé sur le jeu, Piemon a à la fois libéré les enfants humains qu’il avait piégés dans des cartes à jouer et a également promis de ne plus mettre en danger les humains avec ses plans. Il n’a pas fait ces concessions parce qu’il avait changé d’avis ou de mœurs. Au lieu de cela, il l’a fait spécifiquement parce qu’il croyait que «les faibles» devaient suivre les règles établies par «les forts» et que Ruli s’était révélée plus forte que lui. La concession de Piemon a également mis en évidence le leader fort que Ruli est devenu – et l’influence croissante de l’équipe sur les Digimon qui sont maintenant dans le monde humain.

Par conséquent, grâce à sa prise de décision décisive et un peu de chance, Ruli a une fois de plus prouvé ses forces et a aidé à sauver la situation. Sa défaite de Piemon a en outre montré comment le Digimon Ghost Game L’équipe utilise souvent des stratégies autres que les batailles traditionnelles pour vaincre leurs ennemis ou aider à égarer Digimon. Ils devront continuer à utiliser leur adaptabilité et leur esprit de décision alors qu’ils font face à des ennemis plus dangereux et que les mondes humain et numérique continuent de s’emmêler.