Comme pratiquement tous les jeux multijoueurs, League of Legends parfois à la traîne pour les joueurs, et un développeur de Riot Games a récemment révélé quelques raisons pour lesquelles cela continue de se produire.
Dans un fil sur Reddit le 24 mars, Riot Tony a décrit quelques raisons possibles derrière les baisses aléatoires de FPS dans League. Il a dit qu’ils pourraient être connectés à des souris avec des fréquences d’images élevées, des paramètres de shader et un plafonnement des images.
« Nous avons récemment découvert que les souris avec des fréquences de mise à jour très élevées peuvent en fait ralentir le jeu », a déclaré Tony. Il a ajouté que les développeurs ne savaient pas «pourquoi encore», mais ont réalisé qu’avoir une souris avec un taux de mise à jour supérieur à votre fréquence d’images n’apporterait aucun avantage.
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« Les shaders devraient tous être précompilés », a ajouté Tony. « Ce que vous voyez peut-être, ce sont des fichiers en cours de chargement en cours de partie. C’est mauvais et cela ne devrait pas arriver, mais parfois cela passe inaperçu.
Tony a souligné que le plafonnement des images pourrait utiliser une mise à jour, et les développeurs étudient cela mais n’ont pas encore de date exacte pour cela. « L’entrée de fin de jeu sera toujours limitée par la fréquence d’images – nous ferions mieux d’optimiser les goulots d’étranglement là-bas et de nous fier uniquement à une meilleure fréquence d’images », a-t-il déclaré.
Néanmoins, les développeurs veulent le réparer et le corriger partout où ils le peuvent, et à en juger par la récente réponse de Tony, ils y travaillent.