La létalité est une statistique dans League of Legends qui est le plus étroitement associé aux dégâts d’attaque des champions et à leur capacité à brûler l’armure des champions ennemis. La létalité a été introduite dans le jeu en 2017 comme un moyen pour les joueurs de couper l’armure à un taux forfaitaire par opposition à un pourcentage.
Avec la létalité, les champions gagneront plus de pénétration d’armure à un taux calculé par leur construction ainsi que par leurs niveaux, au lieu de se limiter uniquement à leurs objets.
En relation: Tous League of Legends dates de sortie des champions
Pour calculer la pénétration d’armure que vous allez obtenir grâce à la létalité supplémentaire dans votre build, il existe une formule interne que League les usages. Vous pouvez également utiliser cette formule à la volée pour déterminer si vous devez créer plus de létalité contre une composition lourde en armure au milieu de vos parties.
Pénétration d’armure = létalité x (0,6 + 0,4 x niveau ÷ 18)
Avec cette formule à l’esprit, vous aurez moins de létalité au début du jeu, tout en atteignant son plein potentiel à mesure que vous vous rapprochez du niveau 18. L’idée de la létalité est de permettre à la pénétration d’armure des joueurs de gagner lentement de la valeur. parallèlement au rythme du jeu. De plus, la létalité est forte contre les champions spongieux puisque la statistique permet de brûler plus facilement l’armure des champions. Les ennemis avec moins d’armure sont particulièrement susceptibles d’être exécutés par des assassins en rafale et des porteurs AD.
Tous les objets de létalité dans LoL
- Dirk dentelé (1 100 pièces d’or, 10 létalité)
- Glaive ombral (2 300 pièces d’or, 50 après JC, 10 létalité, 15 capacité de hâte)
- Croc de serpent (2 600 pièces d’or, 55 après JC, 12 létalité)
- Bord de nuit (2 900 pièces d’or, 50 après JC, 10 létalité, 325 PV)
- Ghostblade de Youmuu (3 000 pièces d’or, 55 après JC, 18 létalité, 15 capacité de hâte)
- Le collecteur (3 000 pièces d’or, 55 après JC, 20 % de chances de coup critique, 12 létalité)
- Arc d’axiome (3 000 pièces d’or, 55 après JC, 18 létalité, 25 capacité de hâte)
- Lame crépusculaire de Draktharr (3 100 pièces d’or, 60 après JC, 18 létalité, 20 capacité de hâte)
- Éclipse (3 100 pièces d’or, 60 après JC, 12 létalité, 15 capacité de hâte)
- Griffe du rôdeur (3 100 pièces d’or, 60 après JC, 18 létalité, 20 capacité de hâte)
Meilleurs articles de létalité dans Ligue
Lame crépusculaire de Draktharr
La Lame crépusculaire de Draktharr est l’un des trois seuls objets mythiques qui confèrent la létalité. L’objet est chargé de 18 létalité et confère à tous les autres objets légendaires de votre capacité de construction un bonus de rapidité et de vitesse de déplacement. De plus, après avoir été tué, votre champion devient invisible pendant un court laps de temps, ce qui en fait un objet parfait pour les assassins glissants comme Zed et Master Yi.
Éclipse
Eclipse est l’un des objets de létalité les plus puissants de League, en grande partie à cause de son passif mythique, qui accorde un bonus de pénétration d’armure à vos objets légendaires. L’objet accorde la plus forte quantité de dégâts bruts parmi les objets de létalité grâce à son composant actif, Ever Rising Moon, en plus d’un peu de capacité de survie à travers un bouclier.
Arc d’axiome
Axiom Arc est un objet unique introduit dans League dans la pré-saison 2022. L’objet ne donne que 10 points de létalité, mais il est principalement pris pour son effet passif, qui fait que le temps de recharge de votre capacité ultime est remboursé de 20% chaque fois que vous tuez ou assistez dans les trois secondes après avoir endommagé un champion ennemi. L’objet est particulièrement fort sur des champions comme Zed, Miss Fortune et Pyke, dont les ultimes sont particulièrement dévastateurs dans les combats d’équipe.
Le collecteur
Le collecteur est en grande partie un élément situationnel puisqu’il exécute des champions en dessous de cinq pour cent de HP avec n’importe quelle attaque ou capacité de base qui amènerait votre cible en dessous de ce seuil. Pour des champions comme Sivir, Jhin, Senna et d’autres dont les capacités et les attaques peuvent ébranler les ennemis (et dont les ultimes changent relativement la donne), The Collector est un choix solide.
Les meilleurs champions pour construire la létalité
Bien que la létalité soit plus une statistique situationnelle qu’une base de référence infaillible, certains champions bénéficieront généralement toujours de la construction d’un peu de létalité supplémentaire pour les aider à évoluer vers la fin de la partie.
En relation: Meilleur LoL prend en charge le jumelage avec Miss Fortune
Les assassins comme Zed et Qiyana bénéficieront généralement d’objets comme Duskblade et Eclipse grâce à leurs kits naturellement éclatés. Les champions AD à longue portée qui évoluent bien en fin de partie, tels que Senna et Miss Fortune, bénéficieront également d’une létalité supplémentaire. Senna en particulier est un excellent candidat pour une construction de létalité puisque son Piercing Darkness (Q) évolue avec la létalité.