Phyrexia : Tous ne feront qu’un sortira avec deux decks Commander préconstruits illustrant différents aspects du conflit multiversel actuel impliquant la menace Phyrexian.
UN sort le 10 février. Corrupting Influence est le précon centré sur le côté phyrexian du conflit. L’autre precon, Rebellion Rising, met en lumière le côté Mirran luttant contre la force d’invasion. Wizards of the Coast a révélé les cartes faciales de chaque precon lors du premier jour de la saison des spoilers. Chaque commandant principal offre une nouvelle vision d’un archétype établi et dispose de moteurs d’avantage de cartes intégrés.
Les listes de deck complètes pour le ONE Commander precons sera révélé le mercredi 18 janvier par Zone de commandement et MTG Muddstah.
Voici les deux cartes faciales pour chaque ONE Pont précon commandant.
Ixhel, descendant d’Atraxa
- Valeur de mana : 1WBG
- Type : créature légendaire Phyrexian Angel
- Rareté : rare mythique
- Statistiques : 2/5
- Mots-clés : Voler, Vigilance, Toxique 2
- Première capacité : Au début de votre étape de fin, chaque adversaire qui a trois marqueurs poison ou plus exile la carte du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes aussi longtemps qu’elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s’il y avait du mana de n’importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
C’est un corps solide avec un bel ensemble de statistiques. Un corps volant 2/5 avec Vigilance lui permettra à la fois de bloquer et d’attaquer efficacement. Il évite de nombreuses suppressions basées sur les dégâts et devrait vous aider à vous protéger d’un assaut aérien complet.
Ixhel a Toxique 2, ce qui signifie que lorsqu’un joueur subit des blessures de combat de cette créature, il gagne deux marqueurs poison. Utiliser du poison pour clôturer les matchs était un archétype marginal ramené à Kaldheim par Fynn, le Fangbearer. Cependant, le mécanicien est maintenant de retour en force dans ONE.
La capacité de fin de course est solide. C’est un bon moyen d’obtenir un avantage de carte et de vous récompenser pour avoir répandu des compteurs de poison. Ce n’est pas une liste complète de compteurs de poison comme tous les autres decks du format. Une liste Ixhel cherchera à utiliser des compteurs de poison pour activer un moteur de valeur via Ixhel, tout en ayant également la possibilité d’utiliser les puissants combos à un coup qui sont établis dans Commander.
Nayali, avant-garde des soleils
- Valeur de mana : 2RW
- Type : Créature légendaire Humain Rebelle
- Rareté : rare mythique
- Statistiques : 3/3
- Première capacité : les jetons attaquants que vous contrôlez ont Double Strike
- Deuxième capacité : à chaque fois qu’un ou plusieurs jetons que vous contrôlez attaquent un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant n’importe quel tour où vous avez attaqué avec un jeton, vous pouvez jouer cette carte.
Nayali est rouge et blanc, vous pouvez donc supposer en toute sécurité que cette liste consiste à gagner le jeu grâce à l’étape d’attaque. La torsion est que Nyali est en synergie avec les jetons de créature attaquant. Ce 3/3 à quatre manas est fragile dans Commander, mais sa capacité incite le joueur à le jouer après avoir mis en place le plateau pendant quelques tours.
Donner des jetons d’attaque Double Strike est un effet puissant. Les listes RW sont capables de générer rapidement des jetons et de fournir de larges buffs qui peuvent facilement transformer une légion de jetons Double Strike en une menace gagnante. La deuxième capacité est un bon avantage de carte. C’est un moyen d’accumuler plus de ressources et soit d’avoir des astuces de combat prêtes à l’emploi, soit de fournir de l’action pour votre phase principale d’après-combat.
C’est un commandant difficile à construire dans un format comme Commander avec trois autres joueurs pour à la fois tuer et esquiver les sorts de suppression.
La clé de bonnes listes de Nayali est d’utiliser Double Strike pour éliminer soudainement un joueur lors d’une étape d’attaque, puis de pointer ce canon sur la suivante et la suivante jusqu’à la fin de la partie.