Légendes Apex et Respawn ont continué à renforcer leurs lignes de communication entre les développeurs et la base de joueurs pour commencer 2023 hier, annonçant de grandes nouvelles pour les joueurs des rangs supérieurs du jeu. Jusqu’à présent, cependant, il ne semble pas que tout se passe exactement comme les développeurs l’avaient prévu.
Les joueurs classés Diamant et supérieur bénéficieront désormais d’une fonction de protection DDoS. Respawn a annoncé qu’il déployait la fonctionnalité la nuit dernière et a ajouté que l’apparition d’une nouvelle icône de bouclier dans l’affichage des performances du jeu signifiait que les serveurs de jeux utilisaient désormais la fonctionnalité. Malgré cette annonce et l’apparition de l’icône du bouclier, il ne semble pas que la fonctionnalité ait complètement empêché les joueurs de provoquer des perturbations dans les serveurs classés.
Le compte Respawn a également mentionné que cette fonctionnalité et la lutte contre les lobbies DDoSing étaient «en constante évolution», ce qui signifie que ce n’est probablement pas la dernière fois que les joueurs entendront parler de la fonctionnalité ou d’autres nouvelles mesures de sécurité à l’avenir.
Les attaques par déni de service distribué (plus communément abrégées en attaques DDoS) tentent généralement de perturber les serveurs auxquels les joueurs sont connectés. Au sommetles attaques DDoS ont été utilisées dans le passé par des joueurs salés qui sont sur le point de mourir dans le classement pour éviter de perdre des points classés ou pour essayer de faire planter tous les autres joueurs d’un lobby et de se déconnecter d’un lobby, laissant quelques joueurs nettoyer légendes immobiles pour des victoires et des victoires gratuites.
Bien que ce soit une excellente nouvelle pour les joueurs, les streamers et les pros de haut niveau qui sont plus susceptibles de subir des attaques DDoS sur Apex que Respawn essaie d’améliorer son expérience de jeu, il ne semble pas que la protection DDoS soit infaillible.
Alors qu’il jouait classé peu de temps après la nouvelle, ImperialHal de TSM a rencontré un situation maintenant familière et frustrante après que son lobby et celui de son escouade aient gelé immédiatement après avoir abattu une escouade ennemie. Considérant que ses coéquipiers ont tous signalé des pics de décalage et des blocages similaires en même temps, cela ressemblait à une autre attaque DDoS, malgré la présence de l’icône de bouclier visible dans la barre de performances de Hal.
Cette fois, cependant, les pics de gel et de décalage ont été momentanés et le jeu est revenu à la normale peu de temps après. Hal et ses coéquipiers ont tous deux émis l’hypothèse que l’équipe qu’ils venaient d’éliminer avait tenté de DDoS leur lobby et avait brièvement réussi à perturber le serveur du jeu, mais l’attaque a finalement été repoussée.
Empêcher et empêcher les DDoSers de ruiner les jeux des autres est vital pour Apex et sa longévité, car personne ne veut jouer à un jeu s’il sait qu’il sera confronté à des blocages et à des plantages encore et encore. Mais il semble qu’il y ait encore du travail à faire dans ce département pour Respawn.