Magie : le rassemblement a donné aux joueurs des formats limités passionnants au cours de la dernière année et Phyrexia: All Will be One cherchera à poursuivre cette tendance avec ses nouveaux mécanismes et la torsion des anciens.
Le rouge est une couleur bien arrondie en UN Limited qui se concentre sur le nouveau mécanicien d’équipement pour Mirrodin! et utilise des compteurs de pétrole pour gagner de la valeur à partir de divers effets. La couleur semble également s’appuyer sur les créatures pour infliger des dégâts. Voici les quatre paires de couleurs pour les decks rouges en UN.
- Noir/Rouge (BR) : Compteurs Sacrifice et Pétrole
- Rouge/Vert (RG) : Compteurs d’huile MIdrange
- Bleu/Rouge (UR): L’instantané et la sorcellerie comptent avec les compteurs de pétrole
- Rouge/Blanc (RW) : Équipement aggro
Le rouge offrira à ces paires de couleurs des sorts de dégâts efficaces et la possibilité de jouer des créatures fortes qui forcent l’adversaire dans des scénarios de blocage délicats. Rouge a plusieurs gains pour les compteurs de pétrole et l’exécution d’un grand nombre d’équipements dans votre liste.
Mentions honorables Red Common et Uncommon ONE Draft
Il y a quelques cartes rouges solides qui n’ont pas tout à fait fait la coupe. Frondeur d’éclats d’obus est une 2/2 à deux manas qui peut retirer l’artefact d’un adversaire si vous sacrifiez une créature lorsqu’elle arrive sur le champ de bataille. C’est une carte qui ne fournira pas de valeur négative, mais à la base Shrapnel Slinger est un Grizzly Bear avec un petit avantage.
Frisson de possibilité est bon aussi. C’est un puissant sort de pioche de carte rouge qui trouvera sa place dans la plupart des decks. Cependant, Thrill of Possibility est un effet bien connu qui n’a pas vraiment d’impact sur le champ de bataille. Cherchez à ramasser Thrill of Possibility dans les listes de sorts UR.
Charge en volts est l’option la moins attrayante de la suite de sorts de suppression rouges, mais elle reste jouable. Ce sort à trois manas inflige trois dégâts à n’importe quelle cible et proliférera. Ce n’est pas le meilleur, mais c’est quand même efficace.
Meilleures cartes rouges communes et peu communes ONE Limited Draft
Les decks rouges utiliseront des créatures agressives soutenues par des synergies d’équipement et de compteurs de pétrole pour faire pression sur l’adversaire au combat. La suppression en rouge est basée sur les dégâts et se produit en effectuant des échanges efficaces au combat à l’aide d’astuces de combat à vitesse instantanée. Vous voulez établir un avantage précoce et l’étendre une fois que l’adversaire est sur le pied arrière. Voici les meilleures cartes rouges de moindre rareté pour ONE Limité.
Graveur d’Axiome
Les decks rouges veulent être agressifs mais dans cette poursuite, vous aurez besoin de cartes pour s’aligner correctement. Axiom Engraver est un moyen reproductible de fouiller dans votre deck tout en vous fournissant un permanent avec des compteurs de pétrole lorsque cela devient pertinent. Ce n’est pas une vraie menace au combat, mais c’est une belle créature utilitaire à deux manas qui peut bloquer les créatures 2/2 adverses en début de partie.
Crescendo flamboyant
Blazing Crescendo est une puissante astuce de combat à deux manas qui donne +3/+1 à une créature jusqu’à la fin du tour. Cela vous assurera un échange favorable au combat ou vous aidera à infliger des dégâts mortels par surprise à l’adversaire. Ce commun vaut la peine d’être ramassé car il pioche également par impulsion une carte qui peut être jouée jusqu’à la fin de votre prochain tour. Une astuce de combat puissante qui pioche une carte vaut toujours la peine d’être ajoutée à votre deck.
Aspirant à la greffe de lame
L’équipement est un thème majeur pour Red in ONE. Historiquement, l’équipement a du mal dans Magic en raison des coûts d’équipement élevés. Généralement, il y aura de bien meilleures utilisations de votre mana que d’investir trois manas pour attacher de l’équipement à une créature.
Cependant, Bladegraft Aspirant est un excellent 2/3 commun à trois manas avec Menace. Il réduit le coût des sorts d’équipement d’un mana. Cette capacité est forte dans un ensemble avec le For Mirrodin! mécanicien qui a de l’équipement entrant sur le champ de bataille aux côtés d’un corps 2/2. L’équipement qui cible Bladegraft Aspirant bénéficie d’une réduction d’un mana sur ses coûts d’équipement.
Canaille de cheminée
C’est en appliquant une pression constante que les decks rouges obtiennent des avantages en Limité. Vous voulez pouvoir jouer des menaces et forcer l’adversaire à s’engager dans un combat, mettant ses ressources en danger en bloquant.
Chimney Rabble est une belle option commune en tant que jeu de milieu de partie. C’est une créature 3/3 à quatre manas avec la célérité qui arrive sur le champ de bataille avec un jeton 1/1. Le 3/3 peut attaquer librement, tandis que le 1/1 peut soit bloquer ou être une cible de choix pour une astuce de combat à échanger contre des blocs.
Libre de chair
Les astuces de combat semblent assez bonnes dans ONE. Libre de chair est une astuce de combat bon marché qui donne +2/+2 à une créature jusqu’à la fin du tour. C’est un excellent buff de statistiques qui aidera une créature à gagner le combat. L’endurance +2 sera énorme dans ces situations et augmentera les chances de survie de votre créature au combat. Mettre deux marqueurs de pétrole sur la créature ciblée est bien en rouge car il y a un certain nombre de cartes qui se soucient du fait que vos permanents aient des marqueurs de pétrole.
Marcheur de la fournaise
Furnace Strider est un activateur de hâte répétable à cinq manas qui n’est pas en reste avec un corps 4/5. Il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs « pétrole » et peut retirer un marqueur « pétrole » pour donner de la célérité à la créature ciblée jusqu’à la fin du tour. Cette capacité peut être immédiatement activée pour donner Furnace Strider Haste. Cela en fait un puissant attaquant de fin de partie au tour où il arrive. Il n’y a pas de pénurie de prolifération dans ONE qui peut permettre à Furnace Strider de donner à chaque créature que vous contrôlez la hâte le tour où elle descend.
Explosion dangereuse
La capacité de dégâts sur Hazardous Blast n’est pas si grande. Cela ne balayera probablement pas le champ de bataille, mais dans certains affrontements, Hazardous Blast pourrait retirer des jetons 1/1. Hazardous Blast vaut la peine d’être exécuté car il permet des frappes alpha en fin de partie qui peuvent gagner la partie. Faire en sorte que les créatures de votre adversaire ne puissent pas bloquer dans un tour est un excellent moyen de clôturer la partie en laissant peu de contre-jeu à l’adversaire. Il devrait être assez facile à ramasser en Draft en tant que Commun et l’investissement de quatre manas n’est pas déraisonnable.
Hexgold Slash
Un mana pour deux dégâts est un sort de suppression premium pour les decks rouges dans tous les formats limités. Hexgold Slash est essentiellement Shock avec un avantage majeur. Si la créature qu’elle cible a Toxique, elle lui inflige quatre blessures à la place. C’est un moyen fantastique de faire face aux menaces toxiques que les decks noirs et verts peuvent vous lancer. Exécutez toujours Hexgold Slash.
Réprimande en fusion
Ceci est similaire à Hexgold Slash en tant qu’excellent morceau de suppression de Common Red. Les sorts à cinq manas qui infligent cinq dégâts se sont avérés excellents en Limité au cours des deux dernières années. Molten Rebuke peut infliger des dégâts avec l’avantage supplémentaire de toucher l’équipement. Il y a de fortes chances que Molten Rebuke fasse toujours la différence.
Salve rebelle
Trois manas pour infliger cinq dégâts à une créature ou à un planeswalker à vitesse instantanée, c’est merveilleux. L’affinité pour l’équipement pourrait transformer ce sort en un sort à un mana qui inflige cinq dégâts à sa cible. Ce grand. Chez Uncommon, les decks rouges ne devraient pas compter sur cette carte pour faire partie intégrante de leur package de suppression. Si cette carte est disponible en brouillon, envisagez de la saisir tôt.
Batteur barbelé
Pour Mirrodin ! est une mécanique difficile à analyser car l’Équipement n’a historiquement pas réussi en Limité. L’équipement entrant sur le champ de bataille attaché à un 2/2 contribue grandement à sa jouabilité. Contrairement à Living Weapon, Equipment with For Mirrodin! entrez sur le champ de bataille avec une vraie créature qui restera dans les parages si elle n’est plus équipée. Barbed Batterfist est une pièce d’équipement solide avec un coût d’équipement d’un mana bon marché.
Cette carte est essentiellement une 3/3 à deux manas qui bloquera les créatures de début de partie de l’adversaire et échangera efficacement avec les menaces à trois et quatre manas.