Le fait qu’il est possible de tirer à travers les fentes d’aération dans CS2 a fasciné la communauté du jeu, en particulier les stars de G2, m0NESY et NiKo.
Le changement a été révélé le 6 juin après que Valve ait poussé une mise à jour majeure de CS2 bêta dans laquelle les développeurs ont notamment échangé Dust II contre Mirage. Parmi la multitude de nouvelles fonctionnalités, y compris le nouveau système de chargement des armes, les joueurs ont rapidement remarqué que désormais, vous n’avez plus besoin de casser l’évent central de Mirage et de faire du bruit pour tirer sur les joueurs de l’autre côté.
M0NESY diffusait CS2 et NiKo était derrière lui quand il a remarqué l’occasion. L’AWPer russe a immédiatement enlevé son casque et a appelé son coéquipier pour qu’il regarde la nouvelle fonctionnalité. Tous deux ont convenu que le changement était bon et m0NESY a expliqué à quel point c’était « ennuyeux » dans CS:GO.
« C’était la merde la plus ennuyeuse quand je vois le gars et que je ne le tue pas », a déclaré m0NESY, faisant allusion au fonctionnement des fissures d’évent dans CS: GO.. Ce mécanisme est tellement imparfait dans CS:GO que si la fissure de l’évent n’a pas été cassée et que vous tirez sur un joueur avec l’AWP, le wall-bang ne le tuera pas sauf s’il s’agit d’un tir à la tête.
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À première vue, cela peut ressembler à une mise à niveau mineure, mais c’est en fait énorme. Les joueurs pourront prendre leurs adversaires au dépourvu puisqu’ils n’auront plus à casser l’évent et à faire du bruit pour tenter de tuer un ennemi.
Cela ouvre une multitude de possibilités dont nous verrons sûrement les joueurs essayer de profiter une fois que les joueurs professionnels commenceront à jouer davantage à CS2. Le jeu est actuellement disponible pour un petit pourcentage de la base de joueurs et sortira entièrement cet été.