Juste quelques semaines dans VALORANT Episode Six, Act Two, le nouvel agent du jeu dans l’initiateur brandissant des créatures, Gekko, s’intègre parfaitement dans la méta en tant que nettoyeur d’espace méthodique et support d’entrée. Mais l’agent qui a fait ses débuts juste avant Gekko est déjà tombé en disgrâce et a besoin d’un buff pour faire un autre splash.
Pour le deuxième acte consécutif, Harbour est l’avant-dernier du taux de sélection global dans tous les VALORANT modes de jeu (compétitif, non classé et tout le reste), uniquement au-dessus d’Astra, selon les chiffres de Blitz.gg. Sur les actes un et deux, il n’a en moyenne qu’un taux de sélection de 2,15%, et lui et Astra sont loin derrière le reste des agents contrôleurs. Au niveau du jeu professionnel, il a fait légèrement mieux, avec un 12 % de taux de sélection au VCT LOCK // IN, mais Astra a conservé une position beaucoup plus solide, affichant un taux de sélection de 32% lors de ce tournoi.
Astra existe depuis un certain temps maintenant et est même devenue une sélection de contrôleurs populaire au sein de la méta au cours des deux dernières années grâce à sa portée globale et à des temps de recharge relativement courts sur ses capacités d’étoile suppressives, avant ses nerfs. Mais Harbour n’est sorti que depuis moins d’un an, et il est inquiétant de voir un agent tomber si rapidement après sa sortie d’une manière presque à la Yoru.
Comme pour Yoru, la solution consiste à polir Harbour avant d’introduire un nouvel agent qui pourrait faire chuter davantage son stock. L’une des plus grandes préoccupations avec le kit de Harbor est le manque de puissance de feu offensive. Cascade et High Tide ralentissent très brièvement ceux qui traversent l’eau, et puisque ceux-ci affectent tous les joueurs et pas seulement les ennemis, les alliés de Harbour sont dissuadés de jeter un coup d’œil ou de dépasser les vagues. Peut-être que si le ralentissement des deux capacités est amélioré et s’il n’affecte que les ennemis, il pourrait devenir beaucoup plus viable.
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Cependant, les problèmes ne se limitent pas à ces deux capacités. Cove est bon en théorie, mais étant donné qu’il peut être cassé assez rapidement lors de rounds d’achat complets et qu’il disparaît juste une seconde après avoir été cassé, ce n’est pas très utile en dehors des rounds de pistolet. Le simple fait d’enlever la décomposition après qu’elle soit cassée serait une bonne solution pour qu’elle ait toujours une valeur en tant que fumée même si le bouclier qui l’entoure a disparu. Un buff de Cove qui lui permet de bloquer les capacités ennemies s’avérerait également utile.
Quant à Reckoning, c’est un outil assez puissant pour prendre le contrôle d’un site, compte tenu de son rayon et de la façon dont il oblige les défenseurs à se déplacer s’ils ne veulent pas se faire commotionner. Pourtant, Harbour a besoin de quelque chose pour être plus pertinent. Ce n’est pas une mauvaise chose que certains agents soient impopulaires ; quelqu’un doit être l’agent le moins choisi. Mais tomber à cet endroit si rapidement après la sortie est quelque chose que Riot tient probablement à éviter pour les futurs agents.