Les mordus d’Azir arrivent dans League of Legends ont été taquinés par Riot Games le 27 mars, et le développeur de Riot David « Phreak » Turley a depuis détaillé les changements sur Reddit.
Le développeur a révélé que l’équipe avait décidé d’augmenter l’armure de base d’Azir, la croissance de la vitesse d’attaque, les dégâts du Z, la portée d’invocation de son passif et sa durée. En même temps, ils atténuent Q en augmentant sa portée de mana et de poignardage, tout en réduisant le coût de W. En ce qui concerne cette capacité, une plus grande partie de ses dégâts proviendra également du rang supérieur au lieu du niveau de champion.
Les développeurs renforcent essentiellement le W d’Azir tout en nerfant son Q, ce qui est en quelque sorte une inversion des changements que le champion a reçus dans les patchs 13.4 et 13.5. Dans ces mises à jour, les développeurs ont amélioré le Q de l’empereur des sables et ont claqué son W avec le marteau nerf. Il s’agissait d’améliorer son taux de victoire dans la file d’attente solo tout en faisant de lui une option moins viable dans le jeu professionnel.
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Les devs ont en partie atteint leurs objectifs puisqu’Azir n’est plus un meta pick. Son taux de victoire reste cependant faible. Dans les rangs Platinium et supérieurs, il a le deuxième taux de victoire le plus bas parmi les mid laners avec 44,7%, selon une ligue site de statistiques U.GG.
Il n’est pas surprenant que les développeurs cherchent des moyens de modifier la position d’Azir dans la méta de la file d’attente solo. Cependant, il est presque impossible de dire quel sera l’impact des changements sur le champion à ce stade. Nous devrons attendre le 5 avril lorsque le patch 13.7 tombera et verrons par nous-mêmes.