Fortnite Creative 2.0 fait l’objet de rumeurs et de rumeurs depuis plus d’un an, les joueurs théorisant avec impatience sur les expériences qu’ils pourraient créer dans le programme. Cependant, il semble que certaines des entreprises créatives professionnelles aient été un peu trop zélées dans leurs approches. Atlas Creative a mis en avant l’OG Battle Royale, mais il s’avère que cela pourrait être impossible.
Dans un fil du compte Twitter représentant le Fortnite Niveau créatif, Atlas admet qu’il n’a pas été en mesure de répondre à la qualité qu’il souhaitait auparavant pour le niveau OG Battle Royale. En raison de contraintes de mémoire lors de la publication, l’équipe a dû supprimer plus de 30 000 octets, ou toute autre mesure utilisée par Epic, ce qui a entraîné la suppression de 25 % de la carte finale.
Le fil, tout en admettant qu’il y en a plus, passe en revue certaines des choses qui ont dû être supprimées comme :
- Quelques POI
- Feuillage et herbe
- Butin au sol
- Largage d’approvisionnement
- Moins d’accessoires
- Moins de mécanismes de jeu
Pour compenser la perte de ces fonctionnalités, Atlas prévoit d’ajouter le fusil à pompe dans la version 1.1 de la carte, ainsi que quelques corrections de bugs supplémentaires. Il souligne également qu’il a toute une équipe dédiée à cette seule carte et qu’ils ont travaillé dur toute la nuit depuis l’annonce pour la rendre géniale. Pour être juste cependant, ça fait hautement considérée comme une race parmi les équipes créatives pour voir qui peut le faire en premier, donc Atlas a un certain intérêt ici.
Depuis cette annonce, l’équipe a été tendre la main aux fans via le compte officiel, leur permettant de décider si certains mécaniciens restent ou partent pour réduire l’espace. Cela montre qu’Atlas veut clairement que cela fonctionne, même si cela ne peut pas être tout ce qu’il avait initialement prévu.
Beaucoup s’étaient déjà demandé pourquoi la première priorité d’Atlas était de créer une version OG de la bataille royale, et il semble que cela aurait pu être justifié. C’est tout simplement un projet trop gros pour créer quelque chose d’aussi gros en ce moment à Fortnite.
Bien que la limite de mémoire puisse être faible pour certains joueurs, elle reste suffisante pour créer de nombreuses expériences intéressantes. Cela ne fait même pas 24 heures depuis le lancement du programme, mais le succès peut voir ce plafond de mémoire augmenté ou complètement aboli. Le battage médiatique autour du nouveau programme est réel, tendance sur Twitter peu de temps après sa sortie.
Rien n’est certain quant à l’avenir de Fortnite Créatif sauf que des équipes comme Atlas trouveront un moyen de le faire fonctionner, d’une manière ou d’une autre.