La nouvelle League of Legends la saison classée est en cours, mais Riot Games n’arrête pas sa série de grosses mises à jour qui a commencé lors de la pré-saison de l’année dernière.
Après avoir apporté une mise à jour de milieu de gamme Jax et plusieurs modifications d’éléments, Riot prévoit de modifier la plupart des éléments meurtriers qui ont défini la méta au cours des deux dernières années. Omnivamp sera supprimé à tous les niveaux tandis que d’autres objets verront leur rapidité de capacité ajustée en fonction des statistiques perdues ou ajoutées. Certains objets accorderont des statistiques de base plus élevées et des effets plus forts dans l’espoir de compenser et de ne pas rendre les combattants trop faibles.
Cela étant dit, quel sera l’impact de ces ajustements d’objets sur la classe des meurtriers, et est-ce que ce sera la fin de la suprématie des combattants ? Voici nos réflexions sur les changements d’objets meurtriers qui devraient arriver dans le patch 13.2.
Comment les changements d’objets à venir vont-ils bouleverser la classe Bruiser ?
Riot a mentionné que l’objectif global est de s’attaquer à la nébuleuse « frustration des combattants », sachant que cette classe de champions peut être difficile à affronter et avoir des tirets, du maintien et la capacité de lutter contre plusieurs ennemis de manière cohérente. En conséquence, l’équipe d’équilibre a décidé de supprimer complètement Omnivamp sur les objets de combat et de le changer en vol de vie.
La principale différence entre les deux est que le vol de vie vous permet de guérir uniquement en fonction des dégâts infligés par vos attaques automatiques, tandis qu’Omnivamp vous soigne pour toutes les sources de dégâts infligés. Tim « TheTruexy » a expliqué qu’Omnivamp conduit à plus de « guérison épineuse » qui n’est pas présente sur les attaques automatiques (la guérison épineuse ne se produit qu’avec des coups critiques).
Si ce changement est mis en œuvre, les champions meurtriers qui comptent sur leurs capacités pour infliger des dégâts seront inévitablement plus faibles que ceux qui ne le font pas. Des champions comme Renekton et Xin Zhao n’utilisent pas beaucoup d’attaques automatiques dans leurs combos, ils pourraient donc être ceux qui sont le plus touchés, même s’ils subiront plus de dégâts d’attaque.
Non seulement cela, mais associé à l’élimination de la hâte de capacité sur certains objets comme Death Dance, les meurtriers auront accès à beaucoup moins de réduction de temps de recharge dès le début. Cela devrait entraver leur pic au milieu du jeu, car la plupart des cogneurs deviennent forts après avoir fermé l’objet mythique et le premier objet légendaire.
Riot, pour compenser cette réduction du pic, a décidé d’augmenter les statistiques de base des objets. En conséquence, les combattants deviendront plus tankistes et plus difficiles à tuer, mais ils ne pourront pas tenir autant pendant une escarmouche ou un combat car Omnivamp n’est plus appliqué et les capacités auront un temps de recharge plus élevé. Bien que cela puisse paraître bizarre au début, en particulier pour les joueurs qui se sont habitués à jouer des meurtriers, cela devrait être la classe dans un état plus équilibré.
Quels meurtriers perdront le plus à cause des changements d’objets à venir dans la 13.2 ?
Dans l’ensemble, ces modifications d’objets ne tueront pas la classe de meurtrier dans son ensemble. Le principal point à retenir est que les combattants ne seront pas aussi forts en milieu de partie qu’ils l’étaient dans le passé, et maintenant ils devront s’appuyer davantage sur les attaques automatiques et les résistances de base plutôt que sur le maintien pour survivre aux combats.
Malheureusement, étant donné la grande présence de meurtriers dans le jeu, certains champions seront plus touchés que d’autres dans le patch 13.2, et trouver ces valeurs aberrantes prendra un certain temps.
En regardant les chiffres actuels, il est inévitable que des champions comme Lee Sin, Xin Zhao, Jarvan IV et Aatrox obtiennent le petit bout du bâton car ils comptent beaucoup sur la rapidité des capacités pour devenir forts. Nous devons espérer que l’équipe d’équilibre pourra identifier rapidement ces champions les plus faibles et leur donner des buffs compensatoires pour les rendre pertinents.
Cela dit, il y a aussi des champions non-bruiser qui pourraient être touchés par ces changements, en particulier les utilisateurs d’Eclipse. Étant donné que Jayce, Zed et Varus construisent tous cet élément, le changement Omnivamp pourrait signifier qu’Eclipse n’est plus une option viable pour eux. Ce sont également des champions qui auront besoin de surveillance et de buffs potentiels s’ils sont considérés comme faibles.