Dans pratiquement tous les modes de jeu, les rangs compétitifs et toutes les régions de jeu professionnel, la chambre autrefois méta-dominante est tombée en disgrâce. De Iron à Radiant, il affiche en moyenne un taux de sélection entre seulement deux et trois pour cent, et il a été peu ou pas utilisé au niveau professionnel.
Cependant, dans Radiant, malgré un taux de sélection inférieur à deux pour cent, Chamber est toujours l’un des agents les plus gagnants et les plus percutants utilisés par les joueurs au plus haut rang. Par statistiques de Blitz.gg, Chamber a le quatrième taux de victoire le plus élevé à 52,2% et le K / D le plus élevé à 1,16. Il a également le sixième score de combat moyen (ACS) le plus élevé, derrière tous les duellistes à l’exception de Neon, qui, par coïncidence, a le taux de sélection le plus bas absolu de tous les agents pendant l’épisode six, acte deux à 0,5%.
Si vous ne perdez qu’un seul rang dans la division Immortal 3, le taux de victoire de Chamber chute également de manière significative à 47,8%, ce qui est le deuxième pire au-dessus de KAY / O. Il conserve cependant des chiffres élevés en K / D et ACS à différents rangs, mais son taux de victoire dans pratiquement tous les rangs inférieur à Radiant oscille autour de 47 à 48%.
La chute de Chamber au cours des deux derniers actes n’a pas été surprenante; la mise à jour 5.12 a frappé l’agent sniper-sentinelle avec une vague de nerfs percutants qui ont considérablement réduit sa portée de téléportation Rendezvous, restreint la portée de sa marque et réduit l’impact de Headhunter et de l’ultime Tour De Force.
Mais il n’est pas surprenant de voir que certaines personnes ont finalement trouvé un moyen d’utiliser Chamber de manière positive et percutante, et bien sûr, ce sont les joueurs qui jouent le jeu de manière compétitive au niveau de compétence le plus élevé. Alors que Rendezvous propose désormais une ancre au lieu de deux, le plus grand rayon autour de l’ancre permet de maintenir de nouveaux angles qui ne pouvaient pas être auparavant.
De plus, Tour De Force et Headhunter sont toujours mortels entre les mains des joueurs les plus doués en mécanique, et comme les couteaux de Jett, ils sont incroyablement utiles dans les demi-achats ou les rondes anti-éco. Pourrait-il supporter de recevoir des buffs, comme un temps de recharge réduit pour le placement de la marque après le rappel ? Bien sûr, mais les statistiques montrent qu’il n’est pas l’agent le plus inutile après les nerfs.