Sojourn fait partie d’Overwatch 2les héros les plus controversés, et le développeur l’a constamment ciblée avec le marteau nerf.
Mais ce n’est toujours pas suffisant pour la rendre plus équilibrée dans la méta du jeu, selon certains joueurs. Le dernier patch d’équilibrage, présenté hier, est également considéré comme une « claque sur les doigts » par une large partie de la communauté.
Ils considérer le nerf étant « trop petit, trop tard », disant qu’il devrait cibler principalement les dégâts de son Railgun chargé afin qu’elle ne tire plus sur les héros. Le nerf le plus récent n’a pas fait cela, choisissant plutôt de réduire son taux de gain d’énergie.
« Nous avons dit que le potentiel d’un coup était mauvais, et Blizzard a répondu en ne faisant rien pour le résoudre », a répondu un autre utilisateur.
Hier, un patch d’équilibrage a appliqué des modifications majeures sur Roadhog, tout en ajustant légèrement Orisa, Kiriko et Sojourn. Le soldat a reçu un gain d’énergie fixe sur le feu de son Railgun, au lieu de récompenser les tirs à la tête tout en punissant les tirs au corps. Cela la rendra plus viable dans les rangs inférieurs, tout en atteignant sa force à un niveau supérieur.
Plutôt qu’un véritable nerf, ce changement est plus un ajustement au personnage. Alors que les rangs supérieurs pourraient la changer pour Cassidy ou un autre hitscan à partir de maintenant, les joueurs de Sojourn pourraient devenir encore plus endémiques dans les niveaux moyens et inférieurs (qui incluent la grande majorité de la base de joueurs).
Sojourn a été ciblée par deux nerfs précédents, dont un en décembre, mais elle est toujours extrêmement populaire dans la méta.
Le mécanisme à un coup de Sojourn utilisant son Railgun entièrement chargé est essentiel à la force du hitscan. C’est tout aussi gratifiant pour ceux qui la jouent que c’est frustrant pour les ennemis spongieux, et de nombreux joueurs en ont marre de voir le personnage dominer les jeux.
Malheureusement pour eux, cela ne va pas changer avant un moment, à moins que le développeur ne décide de la frapper une quatrième fois.