Il y a un champion qui a été systématiquement banni dans les matchs à haut elo de l’échelle coréenne de la file d’attente solo dans le patch 13.1.
Selon U.GG, Elise a non seulement été la jungler la plus bannie mais aussi la championne la plus bannie de Corée au niveau Master elo et au-dessus. Avec un taux d’interdiction énorme de 63,9 %, les joueurs coréens ne veulent pas jouer contre elle. Cela est encore prouvé par son taux de victoire actuel, qui est supérieur à 55 %.
Pourquoi Elise est-elle si forte actuellement ?
Elise n’a reçu qu’un seul changement mineur dans les derniers patchs, ajustant la portée d’incantation de sa neurotoxine (Q). En dehors de cela, elle n’a pas été touchée. Alors pourquoi a-t-elle un taux de réussite et d’interdiction aussi élevé ? Il y a deux principales raisons.
Tout d’abord, Elise est l’un des rares junglers AP forts dans la méta actuelle. Bien qu’il existe d’autres junglers à dégâts magiques comme Maokai et Zac, aucun d’entre eux ne peut égaler les dégâts de rafale d’Elise. Le fait d’avoir un champion infligeant des dégâts magiques dans la jungle permet aux équipes d’avoir une répartition plus uniforme des dégâts, ce qui rend plus difficile de les détailler.
Deuxièmement, la méta actuelle favorise fortement les junglers hard-ganking. Elise a l’une des meilleures configurations de gank avec son cocon (E), et en plus de cela, de grandes capacités de plongée avec son Rappel en forme d’araignée (E). Dans une méta où la boule de neige est la clé, Elise est la championne parfaite pour abuser en file d’attente solo. Pour cette raison, le champion est fortement ciblé sur l’échelle coréenne.
Cela dit, la Spider Queen ne semble pas recevoir le même traitement dans d’autres régions, en particulier dans l’ouest.
Jusqu’à présent, dans les classements Master et supérieurs, Kassadin a été banni dans 51,4% des matchs, étant le seul champion à avoir franchi la barre des 50%. selon U.GG. Dans le même temps, il détient un taux de victoire époustouflant de 52,32% et est considéré comme l’un des meilleurs champions à choisir pour la voie médiane de la méta. Malgré un taux de victoire de 52,26 % en Master et au-dessus sur EUW, Elise n’est bannie que de 13,7 % des jeux (statistiques tirées de U.GG). De même, Elise a un taux d’interdiction de 13,8 % dans NA, mais affiche un taux de victoire encore plus élevé (54,29 %, selon U.GG).
S’il est difficile d’identifier la cause principale de cet écart, un élément fondamental pourrait l’expliquer : l’agressivité des joueurs. Elise est une championne qui nécessite une grande compréhension de la planification et de l’agressivité en début de partie, ce pour quoi l’échelle de file d’attente solo coréenne est connue. Au plus haut elo, ces joueurs peuvent faire ressortir le potentiel maximal d’Elise de manière plus cohérente, ce qui en fait un cauchemar pour jouer contre elle. Alors que la valeur d’Elise baisse dans les dernières étapes, les joueurs coréens peuvent retarder sa mauvaise mise à l’échelle en portant fort dans les premières minutes du jeu.
Ceci est encore prouvé par la présence d’Elise dans le jeu professionnel. Bien qu’elle n’ait pas encore été choisie dans la LEC, la LCK a déjà disputé cinq matchs avec Elise, avec déjà quatre victoires au tableau d’affichage, selon Jeux de légendes. Compte tenu de sa force dans la file d’attente solo, elle sera probablement choisie lors des prochains matchs.