VALORANTS est sorti il y a quelques années maintenant, mais Riot Games continue de garder le jeu frais avec des mises à jour régulières.
L’une des façons dont les développeurs réussissent à y parvenir est de mettre en œuvre de nouveaux modes de jeu pour attirer les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent, en plus de leur forte concentration sur le mode compétitif. Mais alors que certains modes de jeu sont populaires, d’autres n’ont pas répondu aux attentes des joueurs. Ils ont ensuite été retirés, pour ne jamais revenir.
Il est peu probable que le dernier mode soit sorti dans VALORANT, Swiftplay, connaît le même sort. Les joueurs ont partagé leurs premières opinions sur Redditet leurs réponses semblent positives.
Dans le fil, publié dimanche soir, les joueurs ont félicité Riot pour avoir ajouté un mode de jeu comme Swiftplay, allant même jusqu’à exiger qu’il devienne un élément permanent du jeu.
« En tant qu’adulte avec un travail à temps plein, une maison, une famille, etc. et pas beaucoup de temps pour le jeu, c’était tellement agréable », a écrit un joueur. « Je peux jouer quelques jeux rapides pendant le temps que je prends pour m’échauffer… Toujours capable de jouer à un jeu basé sur des objectifs, de m’entraîner et de m’amuser un peu. »
VALORANTS est un titre compétitif dans l’âme, avec des mécanismes complexes, de nombreuses cartes et agents, et de la stratégie.
Le jeu a une courbe d’apprentissage abrupte, et cela peut être frustrant pour les joueurs qui n’ont pas beaucoup de temps ou d’énergie pour tout apprendre mais qui veulent quand même s’amuser. Ce nouveau mode de jeu offre aux joueurs un moyen de le faire.
Un certain nombre de joueurs ont déclaré qu’ils n’avaient pas assez d’heures à consacrer au jeu, et cela leur offrait un moyen de s’amuser, plutôt que de jouer à un jeu et de se déconnecter. D’autres ont dit que c’était utile lorsqu’ils attendaient que des amis rejoignent leur groupe mais qu’ils voulaient se réchauffer entre-temps.
Swiftplay est similaire au jeu non classé, car il n’y a pas de classement lié aux performances du joueur. Mais pour gagner, une équipe n’a besoin que de gagner cinq tours.
Les équipes changent de côté tous les quatre tours. Les joueurs gagnent également des crédits de mode après chaque tour pour compenser le temps de jeu plus court.
Alors que certains pensent que Swiftplay est redondant en raison du mode non classé qui offre déjà aux joueurs occasionnels un moyen de s’amuser, son rythme plus rapide semble faire la différence. On ne sait pas si Riot décidera de le rendre permanent à l’avenir.