Pour VALORANTS joueurs jouant en compétition, la réinitialisation du rang au début de chaque acte classé est censée représenter un rafraîchissement. Mais pour beaucoup, ce n’est qu’une répétition des mêmes luttes qu’ils vivent tous les quelques mois. Et pour commencer le nouvel épisode, c’est apparemment pire que jamais.
Depuis le début de l’épisode six, acte un, il y a eu un pic de publications sur des sites comme Reddit et Twitter sur les effets négatifs de la réinitialisation classée sur les joueurs compétitifs. Comme toujours avec une réinitialisation de classement, les joueurs perdent un certain nombre de rangs pour commencer le nouvel acte, mais la remontée est censée être devenue plus difficile.
Plusieurs joueurs ont déclaré que le matchmaking semblait plus « aléatoire », avec un différentiel plus élevé entre les meilleurs et les pires joueurs d’un serveur. Étant donné que la réinitialisation de cet acte était censée être plus importante que les précédentes, tous les joueurs recevant une réinitialisation, il y a supposément plus de cas de joueurs devant jouer contre des personnes classées plusieurs niveaux plus haut dans l’acte précédent.
Cela a entraîné beaucoup moins de matchs serrés, selon ces joueurs, avec plus de victoires et de défaites déséquilibrées plus tôt dans l’acte que lors des précédents.
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Malheureusement pour les joueurs qui cherchent à gravir rapidement les échelons pour revenir là où ils étaient, ces victoires avec de grands différentiels de tour sont moins précieuses pour le classement que par le passé. Les joueurs connaissaient « trop de gains/pertes de RR d’un match à l’autre en fonction du différentiel de tour », selon les notes du patch 6.0.
Ce patch a également modifié les gains de RR pour les joueurs « dont les rangs sont éloignés de leur MMR », rendant les changements de notation plus dépendants des performances individuelles que du différentiel de tour. Mais contre des adversaires déséquilibrés, cela signifiera qu’il faudra encore plus de temps pour atteindre le rang idéal.