Quand la saison 17 d’Apex Legends a été rendu public le 9 mai, il a apporté de nombreux changements que les joueurs ont aimés et détestés. Mais il y avait un gros ajout à la progression des armes qui laissait beaucoup de joueurs en manque. Le système de maître d’armes a été introduit dans le jeu, permettant aux joueurs de choisir des armes spécifiques avec lesquelles acquérir de l’expérience, gagnant des récompenses spécifiques à l’arme au fur et à mesure de leur progression.
Là où cela devient un problème, c’est exactement combien de temps il faut pour obtenir ces récompenses, ainsi que quelles sont ces récompenses. Fans d’autres tireurs, tels que Call of Duty, sont familiers avec le système de maîtrise des armes et la quantité de butin qu’ils devraient obtenir lorsqu’ils broient une arme spécifique pendant une longue période. Le 16 mai, un sommet joueur de Reddit est entré dans les détails du nouveau système d’arme du jeu et à quel point, à leur avis, cette itération actuelle du système de maîtrise des armes est horrible.
Chaque option de maîtrise d’arme offre la même chose : un skin légendaire du jeu de base pour ladite arme à la toute fin, ainsi que des trackers de mise à mort spécifiques à l’arme tout au long du chemin vers ce skin. Mais, compte tenu du temps qu’il faut pour gagner de l’XP pour obtenir ces objets, ce joueur dit que cela n’en vaut pas la peine. D’autant plus qu’il n’y a qu’une seule récompense pour la maîtrise de toutes les armes.
« Pour maximiser chaque arme, il vous faudra littéralement des MILLIERS d’heures », a déclaré Anonftbl. « Et si vous êtes assez fou pour accepter ce travail à temps plein, vous obtenez… un cadre de bannière. »
Ils ont ajouté que, contrairement à Call of Duty, cette mouture est « à la limite de l’impossible et de l’inaccessible » pour une toute petite récompense. D’autres ont fait écho au sentiment, avec des joueurs qui interviennent.
Un joueur dans les commentaires a vu une occasion manquée, avec la possibilité de créer un skin légendaire entièrement nouveau pour chaque arme, exclusif au système de récompense de maîtrise des armes. Un autre joueur était en colère la récompense skin légendaire du jeu de base serait essentiellement inutile pour les joueurs de longue date qui les ont déjà tous pour leurs armes préférées respectives.
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Un joueur plus détendu est également intervenu, mentionnant que vous pouviez terminer ces maîtrises d’armes passivement pendant que vous jouez jeu après jeu dans Apex.. Mais cela a été facilement contré, avec un autre joueur ajoutant que terminer les ‘Essais’ que le jeu oblige les joueurs à accomplir des tâches spécifiques.
Pour un bref aperçu, les «essais» sont essentiellement des défis d’armes qui gagnent beaucoup d’expérience vers les maîtrises d’armes. Certains exemples infligent 1 500 dégâts dans une partie avec un Mozambique, ou renversent trois ennemis tout en glissant avec un Peacekeeper. Ces Épreuves sont conçues pour être difficiles, ce qui les rend également difficiles à terminer passivement, sans avoir à les rectifier spécifiquement pour les terminer.
Ces joueurs réclament l’Apex équipe pour changer cela, et heureusement, simplement ajouter plus de récompenses ou rationaliser l’expérience pour la maîtrise des armes peut conduire à une solution rapide. Mais avec la façon dont les maîtrises d’armes récentes ont été ajoutées au jeu, cela pourrait prendre un peu de temps avant l’Apex les devs s’en occupent.