Les capacités à un coup menaçantes de Roadhog sont sur le billot, comme l’Overwatch 2 équipe de développement a admis le mois dernier. Mais nerfer le mastodonte australien nécessitera plus de nuances que ce à quoi on pourrait s’attendre.
Dans un entretien avec la publication britannique NMESurveiller 2 Le directeur du jeu Aaron Keller a expliqué que la surperformance actuelle de Roadhog découle de changements apportés à d’autres héros qui lui ont permis d’augmenter organiquement sa prévalence.
Mais nerfer Roadhog n’est pas aussi simple que de prendre généreusement un couteau à ses dégâts. Le but de le nerfer sera d’essayer de trouver un moyen pour qu’il soit moins puissant sans le rendre complètement inutilisable.
« Il serait très facile pour nous de le changer tellement qu’il deviendrait injouable, ou nerfé si fort que les gens penseraient qu’il était un choix de lancer », a déclaré Keller à NME. « Nous aimerions éviter cela, alors nous essayons d’être prudents ici, mais en même temps, nous voulons que notre changement soit suffisamment significatif pour avoir un réel impact sur lui et sur le jeu. »
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Surveillance les joueurs sont souvent connus pour sauter d’un personnage à l’autre en fonction de celui qui est considéré comme le plus puissant compte tenu de l’équilibrage actuel du jeu. Pour cette raison, l’objectif de l’équipe de développement est de rendre la différence de puissance entre les personnages aussi petite que possible, afin que les joueurs puissent être efficaces sur autant de toons que possible.
« Il y a beaucoup de nuances qui entrent dans l’équilibre », a déclaré Keller. «On peut avoir l’impression que certains héros sont autorisés à être forts ou populaires, et d’autres qui, lorsqu’ils deviennent vraiment forts, la communauté a une réaction assez négative. Je pense que tout est très naturel. L’une des choses dont nous avons parlé en interne est… que se passe-t-il lorsque des héros qui ont des mécanismes qui peuvent être frustrants ou étouffants à jouer deviennent vraiment puissants ?
En ce qui concerne Roadhog, le potentiel d’un coup a toujours été une cause de frustration pour les joueurs qui n’aiment pas le porteur de crochet amoureux de Pachimari. Mais c’est aussi l’un des éléments de son kit qui l’a rendu si populaire auprès des joueurs qui aiment l’utiliser.
Keller a souligné que le pouvoir unique de Roadhog le différencie des chars plus utilitaires comme Orisa et que l’acte d’équilibre requis pour nerfer Roadhog prend « beaucoup de nuances ». Les changements Roadhog n’ont pas été inclus dans un patch début janvier qui a chuté il y a environ deux semaines. Le moment exact des nerfs de Roadhog n’a pas été divulgué dans l’interview de Keller, mais on s’attendrait à voir des changements d’équilibre pour lui la prochaine fois que Blizzard corrigera le jeu.