Surveillance 2 les joueurs ont remarqué que Sombra a du mal à s’intégrer dans la méta actuelle, surtout après avoir été nerfée dans la saison deux. Maintenant, les développeurs semblent planifier des améliorations pour la saison trois.
Un patch d’équilibrage de mi-saison en novembre a nerfé Genji, D.Va, Zarya et Sombra. Malheureusement, les changements ont laissé Sombra « suralimenté », selon le concepteur de héros principal Alec Dawson. Il a ajouté qu’ils « jetteront un autre coup d’œil » à l’avenir. Maintenant, il semble que l’avenir soit la saison trois.
Changements de Sombra à venir dans la saison 3
Surveillance 2 L’initié Naeri a récemment posté sur Twitter que Dawson a déclaré que les développeurs « travaillaient activement sur certains changements pour Sombra ». Les changements ne viendront pas avant la saison 3, cependant.
Cette nouvelle semble provenir directement des propres tweets de Dawson. Le 11 janvier, Dawson a déclaré qu’il y aurait des nouvelles sur les changements de la saison trois pour le héros dans un avenir proche lorsqu’on lui a demandé s’il y aurait des buffs ou des nerfs à Sombra.
On ne sait pas actuellement quels seront les changements réels apportés à Sombra.
Avant les nerfs, Sombra était difficile à gérer en raison de sa capacité à se faufiler dans la ligne de fond, lui permettant d’éliminer des cibles spongieuses et de perturber les chars avec un seul hack. Reinhardt était une cible particulièrement facile, laissant toute son équipe vulnérable sans son bouclier.
Pour faire face à cela, les développeurs ont réduit la durée de verrouillage de son hack. Cela a également fait en sorte que les ennemis piratés ne puissent pas être ciblés pendant l’effet de verrouillage. Les dégâts infligés aux ennemis piratés ont également été considérablement réduits, passant de 40% à 25%.
Il est possible que les ajustements concernent sa capacité de piratage, en s’efforçant de la rendre un peu plus percutante. Les joueurs devront attendre et voir comment les développeurs pourront rendre Sombra plus viable sans qu’elle ne perturbe trop le flux des jeux.