Dans Apex Legends, l’audio est primordial pour prendre l’avantage dans un combat. Vous entendrez souvent un ennemi avant de le voir, et être pris par surprise peut faire la différence entre vivre et mourir.
Pour cette raison, approcher vos ennemis en silence donnera de meilleurs résultats que de s’engager avec un coup de feu voyou de loin. Mais même lorsque vous essayez de vous faufiler sur des ennemis, les joueurs expérimentés peuvent toujours reconnaître vos pas et se préparer en conséquence, ce qui rendra les choses encore plus difficiles.
Dimanche, un joueur sur Reddit compris quelles légendes ont les pas les plus silencieux et lesquelles ont les plus bruyantes. Grâce à une série de tests, les joueurs peuvent savoir à quel point ils peuvent être sournois en fonction de la légende qu’ils ont choisie au début d’une partie.
Selon le joueur, Ash a les pas les plus discrets. « Dans chaque test, elle était soit la plus silencieuse, soit la deuxième plus silencieuse », ont-ils écrit. Seer est plus un point d’interrogation, mais il a également eu beaucoup de situations où il n’a pas été facilement repéré par les ennemis.
Les deux légendes sont conçues pour être plus discrètes, donc ces résultats ont du sens. Ash est conçue pour chasser sa proie, tandis que Seer est une sentinelle qui peut détecter les ennemis avant d’utiliser son passif. Cela fait partie de leur gameplay de prendre leurs ennemis par surprise pour prendre l’avantage dans un combat.
Ces deux légendes mises à part, toutes les autres ont un « bruit similaire », selon le joueur. « Des gens comme Octane et Gibraltar étaient souvent au bord le plus bruyant du groupe », ont-ils expliqué. Ce résultat est également logique. Les joueurs d’Octane utilisent souvent leur stim lorsqu’ils courent, ce qui fait plus de bruit, et Gibraltar est l’une des légendes les plus lourdes avec Caustic.
Pour déterminer à quel point ils sont bruyants, le joueur a effectué de nombreux tests. Plutôt que de calculer les pas sur une échelle de bruit, ils ont pris en considération divers éléments qui ont un impact sur la perception du joueur, tels que l’environnement, ainsi que différentes distances.
Malgré les nombreux tests, le joueur n’a pas pu déterminer une différence claire de niveau de bruit pour toutes les légendes sauf Ash et Seer. Cela montre à quel point le jeu est équilibré sur ce point.