Sommet Légendes Le développeur Respawn Entertainment a dévoilé aujourd’hui les résultats d’un nouveau test de matchmaking qui vise à améliorer l’expérience Battle Royale des joueurs.
Dans un tweet partagé sur le compte Twitter officiel de Respawn vers 15h30 CT cet après-midi, le développeur a révélé qu’il avait testé un ajustement pour Sommetmatchmaking de dans une région spécifique pendant la période des fêtes. Le but du test était de créer un matchmaking plus équilibré pour les joueurs. Bien qu’il n’ait partagé aucune information spécifique sur les modifications apportées, Respawn a révélé qu’il partagerait bientôt un article de blog contenant des informations supplémentaires.
Il semble que Respawn mesure l’équilibre du match au moins en partie par le nombre de joueurs dans un match donné qui ont tué. Un graphique ci-joint a montré le pourcentage de joueurs avec au moins un kill dans un match de bataille royale dans la région de test par rapport à deux autres régions, qui semblent agir comme groupe de contrôle. La région de test avait un pourcentage significativement plus élevé de joueurs avec au moins un kill que les deux régions de contrôle. Il est impossible de dire exactement quelle est la différence entre les deux groupes car il n’y avait pas de chiffres sur l’axe Y du graphique pour l’échelle, mais la différence est évidente.
Respawn a déjà partagé que des changements de matchmaking sont en cours, mais les joueurs ont été frustrés par ce qu’ils considèrent comme un manque de transparence de la part de l’entreprise. Certains sont frustrés que le jeu utilise le matchmaking basé sur les compétences, un système qui place les joueurs dans des lobbies avec d’autres de niveaux de compétence similaires. Avec cette dernière mise à jour de la société, il semble que l’avenir semble prometteur pour les joueurs qui en ont assez de faire face à des lobbies difficiles.