Surveiller 2La deuxième saison compétitive de touche à sa fin vers le début du mois de février, mais le jeu a encore quelques problèmes d’équilibrage majeurs qui affectent le plaisir des joueurs de l’expérience compétitive.
Heureusement pour certains joueurs, en particulier les réservoirs principaux, les développeurs ont fait allusion à certains changements à venir dans la saison 3 qui pourraient aider à équilibrer les trois rôles dans le jeu. Le développeur Jared Neuss a récemment répondu à la préoccupation d’un créateur de contenu concernant les taux de charge ultimes DPS dans le jeu en direct actuel, et a déclaré que les développeurs travaillaient sur des modifications de cette capacité passive.
Avant la bêta finale d’Overwatch 2 est sorti l’été dernier, Blizzard a annoncé que chaque rôle de héros obtiendrait une capacité passive unique. La capacité des héros DPS faisait partie d’une tentative d’encourager le changement de héros en milieu de partie. Les joueurs DPS peuvent désormais conserver jusqu’à 30% de leur charge de capacité ultime lorsqu’ils passent à un nouveau personnage au milieu du jeu.
Ce changement a encouragé la contre-sélection, qui a été un élément clé d’Overwatch pendant des années, ce qui le distingue des autres titres de tir à la première personne similaires.
Bien que ce changement ait encouragé les joueurs DPS à changer plus librement dans les matchs, cela signifie également que choisir la bonne composition dès le départ n’est pas aussi important. Cela signifie également que plus de capacités ultimes DPS sont utilisées en moyenne à chaque partie. Les héros de soutien en général ont déjà certaines des charges ultimes les plus rapides du jeu, il semble donc que les joueurs de chars obtiennent le bout court du bâton ici pour plusieurs raisons.
Premièrement, ils doivent être conscients et préparés à plus d’ultimes, et à plus de types d’ultimes, qu’ils doivent contrer pour protéger leur équipe. Et avec Overwatch 2 passer à cinq contre cinq, il n’y a plus du tout d’autre tank pour aider.
Les chars sont également moins incités à contre-choisir maintenant, car ils n’obtiennent pas le même bonus de charge ultime de 30% que les DPS obtiennent lorsqu’ils changent, et les supports peuvent souvent facilement changer et construire un autre ultime en un combat.
Outre l’assurance que les développeurs sont non seulement conscients mais travaillent également activement sur le problème, Neuss a également déclaré qu’Overwatch 2 les développeurs travaillent à rationaliser leur méthode de communication avec le public à propos du jeu.
« Nous avons des plans pour des communications régulières (hebdomadaires ou bihebdomadaires) qui se manifesteront bientôt », a déclaré Neuss dans un Tweet suivant.
Il a dit qu’à l’heure actuelle, les développeurs communiquent généralement via des mises à jour longues ou des réponses dans des fils Twitter qui peuvent être enterrés, comme celui ci-dessus. Essayer d’être plus ouvert sur les problèmes de développement et d’équilibrage pourrait faire beaucoup dans un Overwatch 2 communauté qui a eu un accueil mitigé pour le jeu depuis sa sortie en octobre dernier.