Pendant très longtemps, Pokémon les fans ont voulu jouer le rôle d’Ash Ketchum ou utiliser son emblématique Pikachu, mais cela a été difficile. Dans la plupart des jeux de la série principale, Pikachu est faible et non viable sur le plan compétitif. il y a eu des efforts pour améliorer Pikachu, mais peu d’entre eux ont fonctionné. Les jeux dérivés peuvent rendre Pikachu décent, mais ils ont également du mal à convaincre les joueurs qu’ils utilisent Pikachu d’Ash, en particulier. Cependant, il pourrait enfin y avoir un moyen de faire de ce rêve une réalité.

Ash et Pikachu ont récemment été ajoutés à Pokémon Masters EX en tant que paire de synchronisation jouable. Cependant, il est assez simple de créer un modèle de Sacha avec Pikachu et de dire « c’est le personnage de l’anime ». Le style de jeu des statistiques de cette paire de synchronisation déterminera à quel point il représente la paire.

Pokemon Masters Ex Sacha et Pikachu

La première chose à regarder est de savoir à quel point les statistiques de Pikachu sont élevées ou basses. Au niveau maximum actuel du jeu de 150, les PV de Pikachu atteignent un niveau relativement élevé de 753. Ses statistiques de défense et de défense spéciale s’élèvent à 163, mais sa vitesse est faible à 285. Il compense avec une attaque spéciale de 513. , qui constituent toutes les attaques, annulant la statistique d’attaque. Dans l’ensemble, les statistiques de Pikachu semblent raconter toute l’histoire. Les HP élevés et les statistiques défensives moyennes suggèrent que Pikachu, bien que facilement blessé, est également bon pour rester dans le combat. La faible vitesse et l’attaque élevée semblent représenter la tendance de Sacha et Pikachu à prendre beaucoup de coups de l’adversaire avant d’apprendre leur stratégie et de renverser la situation. C’est presque comme quelque chose tout droit sorti d’un épisode de l’anime.

Avec les statistiques sous contrôle, le prochain facteur à examiner est l’ensemble de mouvements de cette paire de synchronisation. Le premier mouvement d’attaque de Pikachu est Thunder, un mouvement qu’il n’a pas utilisé depuis la génération avancée série. De nos jours, cette fente de déménagement est occupée par Electroweb.

Attaque électrique Pokemon Pikachu

Remplacer Electroweb par Thunder semble être un choix étrange, car il est difficile à justifier d’un point de vue concurrentiel et incompatible avec les représentations modernes de Ash et Pikachu. Electroweb n’est pas aussi fort que Thunder, mais il réduit la statistique de vitesse du Pokémon adverse et touche simultanément plusieurs cibles (comme dans les batailles à trois contre trois). Réduire la vitesse d’un adversaire est particulièrement utile car l’ordre des tours est déterminé par la jauge de vitesse qui se remplit plus rapidement, ce qui signifie que les joueurs peuvent obtenir plusieurs coups s’ils réduisent suffisamment la vitesse d’un joueur.

Cependant, il existe encore de nombreuses raisons de donner Pikachu Thunder. Electroweb est plus approprié pour une paire de support ou de synchronisation technologique, car il correspond mieux à leur stratégie de rebuffade des adversaires. Puisque Pikachu est une paire de synchronisation de frappe, il est logique qu’il ait un mouvement avec une puissance de feu sur des effets supplémentaires. Ash et Pikachu ont également des avantages qui rendent Thunder plus désirable, comme leur compétence passive unique, Ash’s Passion, qui accélère les mouvements afin qu’ils utilisent moins de mètre et ne manquent jamais, ce qui rend Thunder plus facile à utiliser et surmonte sa faible précision.

Ash et Pikachu partagent également le passif unique Ash’s Tenacity, qui confère à Pikachu l’effet Endurant s’il entre dans une bataille en pleine santé, le réappliquant une fois lorsque Pikachu tombe. La ténacité d’Ash semble évoquer la tendance de Pikachu à résister aux coups qui assommeraient un Pikachu normal.

Pokémon Pikachu blessé

Thunderbolt de Pikachu fonctionne très différemment dans Pokémon Masters, mais pour de bonnes raisons. Ash et Pikachu introduisent un nouveau mécanisme – Buddy Moves. Une fois que Pikachu s’est déplacé trois fois, il peut utiliser un Thunderbolt B extrêmement puissant une fois par bataille, qui a une force accrue en fonction de la jauge de mouvement ; avec une jauge pleine, c’est dévastateur. Ce n’est pas une représentation précise de Thunderbolt, mais c’est une introduction bienvenue au jeu.

Pikachu n’a pas d’attaque rapide ou de queue de fer dans Pokémon Masters, mais c’est peut-être pour le mieux. Ses deux derniers emplacements de mouvement sont des mouvements d’entraîneur, des mouvements limités qui améliorent les statistiques d’un Pokémon ou les maintiennent en bonne santé, y compris les principaux éléments du jeu comme les potions, les attaques X, et plus encore. Ces mouvements sont inestimables dans Pokémon Mastersoù le metagame nécessite d’augmenter les statistiques aussi haut que possible.

Au cours des trois années écoulées depuis Pokémon Masters a été publié, le fluage de puissance a rendu les mouvements du formateur beaucoup plus puissants. Le premier mouvement de dresseur de Sacha et Pikachu, Not Gonna Lose !, restaure 20 % des PV maximum de Pikachu et remplit la jauge de mouvement. Il donne également Pikachu Gradual Healing et garantit que le prochain coup sera super efficace, tout en bloquant la prochaine attaque entrante. Cela raconte en outre l’histoire du Pikachu d’Ash endurant une dure bataille assez longtemps pour trouver un moyen de gagner.

Ash et Pikachu utilisent leur Z-Move dans Pokémon Journeys

Le deuxième mouvement d’entraîneur de Ash, Going All Out !, augmente l’attaque spéciale de Pikachu de quatre rangs de statistiques et son taux de coups critiques de trois. Il augmente également l’attaque spéciale et la vitesse de Pikachu de deux rangs de statistiques supplémentaires si ses PV sont à la moitié ou plus, ce qui peut maximiser la statistique d’attaque spéciale de Pikachu. Atteindre ces niveaux de statistiques élevées si rapidement semble improbable même pour le Pikachu d’Ash, mais cela expliquerait à quel point il réussit contre des adversaires plus forts.

La signature Z-Move de Pikachu est utilisée comme mouvement de synchronisation. Best Buds 10 000 000 Volt Thunderbolt est garanti d’être un coup critique (sauf pour quelques circonstances particulières.) Les mouvements de synchronisation peuvent être utilisés tous les neuf tours, ce qui les rend pratiques pour Pokémon Masters. batailles plus durables. Sinon, c’est assez fidèle à l’anime.

Ash et Pikachu ont quelques autres compétences potentielles qu’ils peuvent débloquer via leur grille de synchronisation, dont certaines semblent précises pour l’anime (comme augmenter l’évasion à la rigueur) et d’autres qui prennent plus de liberté, comme la guérison progressive dans Electric Terrain. Cependant, leurs compétences thématiques sont plus précises. Ils obtiennent de légères augmentations de puissance lorsqu’ils sont associés à un autre entraîneur qui utilise des Pokémon de type électrique, est un protagoniste, vient de la ville de Palette ou a un esprit passionné. Ils augmenteront également considérablement l’attaque de l’équipe et réduiront les dégâts pour chaque paire de synchronisation de Kanto. Cela n’arrive jamais dans l’anime, mais c’est bien qu’Ash ait été reconnu pour son esprit passionné, et cela aide certainement à faire équipe avec Red et son Pikachu.

Maîtres Pokémon rend certainement justice à Ash et Pikachu. On peut se demander si le Pikachu d’Ash pourrait jamais être aussi fort, mais c’était le meilleur moyen de le maintenir viable avec le problème de fluage de puissance. À tout le moins, leurs statistiques, leurs mouvements et leurs capacités rappellent tous aux joueurs leur voyage de 25 ans d’une manière ou d’une autre.