Près d’une demi-décennie après sa sortie initiale, Riot Games a fourni League of Legends fans avec des informations sur la naissance de Pyke, l’éventreur de Bloodharbor, et sur la façon dont il a ouvert le rôle de soutien à plus de joueurs et de possibilités.
Dans un nouveau post de développeur, Riot Karnifexlol et divers membres de l’équipe de développement de Pyke ont expliqué diverses facettes de la création de Pyke, y compris comment l’équipe a atterri sur ses capacités et ce qu’il a fallu pour créer ses effets sonores en haute mer.
Alors que l’équipe semblait avoir une bonne direction du récit global de Pyke, sa position unique en tant que support d’assassin a ouvert la voie à de nombreuses expériences.
Le blog de développement a détaillé que le Q de Pyke agissait autrefois différemment de ce qu’il fait maintenant, où après avoir réussi à embrocher un ennemi, il le ramènerait en arrière et l’enracinerait en place. Cependant, les développeurs ont découvert que ce mécanisme, en plus de la mobilité et de la pression de destruction que le champion avait déjà, rendrait Pyke trop fort. Cela les a conduits à la version actuelle de la capacité et à sa nature unique de traîner les ennemis proches derrière Pyke.
Brandon « Riot Sound Bear » Reader, responsable de la conception sonore, a expliqué la création des effets sonores de Pyke, dont beaucoup sont des folies impliquant de l’eau dans une certaine mesure. L’équipe du son a gardé à l’esprit tout au long du processus de création que Pyke devait incarner la peur, en particulier celle de quelque chose sautant des profondeurs de l’océan.
« Tu sais quand il se rapproche de toi. C’est censé faire peur », a déclaré Riot Sound Bear dans le blog de développement. « C’est un sentiment horrible que quelqu’un va sortir et vous attraper. C’est le sentiment d’être immergé dans un son surround.
Depuis sa libération, Pyke est resté une option de soutien puissante en raison de sa mobilité et de sa capacité unique à fournir de l’or à ses alliés.
Il a actuellement un taux de victoire de 51% en Platine et au-dessus selon OP.GGet apparaît occasionnellement dans la ligue professionnelle également jouer à l’international.