Un des Overwatch 2Les personnages DPS les plus puissants de Sojourn obtiennent enfin ce que beaucoup considèrent comme un nerf en retard pour son très puissant Railgun, dans le cadre du patch du 24 janvier.
Dans le cadre de la mise à jour, le gain d’énergie sur le Railgun de Sojourn a été nerfé, car l’énergie acquise pour le clic droit à fort impact du Railgun n’est plus basée sur la quantité de dégâts infligés par le tir principal. Sojourn gagnera désormais cinq énergies pour chaque coup principal contre un joueur ennemi.
Cet ajustement devrait « lisser la charge moyenne du Railgun de Sojourn » et la rendre plus cohérente, tout en empêchant les joueurs qui sont boostés par les dégâts ou qui frappent des tirs à la tête cohérents de recharger rapidement l’énergie du clic droit à un rythme trop élevé.
Comment les nerfs Railgun de la mise à jour Overwatch 2 du 24 janvier affectent-ils Sojourn ?
Avant ce changement, Sojourn acquérait rapidement de l’énergie Railgun lorsqu’il était associé à certains héros qui pouvaient appliquer une amplification des dégâts. Cela comprenait Ana (Nano Boost), Baptiste (Amplification Matrix) et Mercy. De plus, Sojourn pourrait rapidement acquérir de l’énergie Railgun contre des adversaires touchés par l’Orb of Discord de Zenyatta.
Avant le changement, les joueurs de Sojourn gagnaient 10 points d’énergie grâce aux tirs à la tête, et jusqu’à 13 si les dégâts étaient augmentés. Désormais, tout coup principal contre un joueur ennemi en rapporte cinq, même contre une armure, ce qui n’entraînait auparavant qu’un gain de 3,5 points (ou sept s’il s’agissait d’un coup critique contre une armure).
Selon le concepteur de héros Alec Dawson, cela devrait « enlever une partie de la synergie » que Sojourn a avec des héros comme Mercy et Zenyatta, car les effets de leurs capacités d’amplification des dégâts facilement disponibles augmentaient sans doute trop la puissance de Sojourn.
De plus, la mise à jour du 24 janvier a également réduit le nombre de dégâts infligés par projectile de tir principal de 10 à neuf.
Comme indiqué dans les commentaires des développeurs dans le patch, l’objectif de ces changements était d’élever « le seuil auquel son tir secondaire Railgun est devenu mortel ».