Le VALORANT Le concours de partenariat a été l’une des histoires les plus captivantes de 2022, Riot décidant effectivement quelles 30 équipes acquerraient des places de partenariat «permanentes» dans les ligues internationales de VALORANT en croissance rapide écosystème de l’esport.
Pour les équipes, obtenir un partenariat était plus que la simple opportunité de jouer au plus haut niveau. C’était une chance pour les organisations d’accéder à une pléthore de sources de revenus potentielles en dehors des sources standard de la plupart des organisations, comme les sponsors, le merchandising, la cagnotte, etc.
Avant le début de la saison VCT 2023 et le début du VALORANT ère du partenariat, le patron de VALORANT esports Leo Faria est apparu dans un épisode de The Wisemen podcast avec le streamer 100T Hiko, l’initié de l’esport Slasher et l’ancien entraîneur 100T Sean Gares et a expliqué toutes les façons dont les équipes peuvent «monétiser» leur partenariat avec Riot.
Voici un aperçu de toutes les façons dont VALORANT s’est associé les équipes gagneront de l’argent à partir de 2023.
Une allocation « saine et forfaitaire » pour les équipes
Organisations partenaires en compétition dans le plus haut niveau de VALORANT recevra une allocation juste pour être dans la ligue. Faria a déclaré que Riot voulait donner aux équipes une sorte de « revenu prévisible » sur lequel elles peuvent compter tout au long de l’année.
Bien que Faria n’entre pas dans les détails de l’allocation, Moment Of Game a rapporté l’année dernière que les équipes recevraient une allocation minimale de 600 000 $ et pourraient être éligibles à 400 000 $ supplémentaires si elles atteignaient les livrables fixés par Riot. Cette allocation servira, selon toute vraisemblance, à couvrir les salaires des joueurs, les déplacements et autres frais de fonctionnement, bien que Riot ait également accordé une allocation unique distincte de «déménagement» aux équipes pour qu’elles se rapprochent de la «ville centrale» pour chacun des trois. ligues internationales.
Partage des revenus provenant des éléments du jeu et du « contenu de marque d’équipe »
Les équipes recevront une part des revenus provenant à la fois des éléments du jeu et du «contenu de marque d’équipe» monétisé. Le premier exemple de ceci sera le bundle VCT LOCK//IN, qui a été promis dans un récent livestream de développement.
Faria a déclaré qu’au cours des deux dernières années, le pack VCT Champions a « connu un succès incroyable ». En 2022, le bundle a généré au moins 16 millions de dollars qui sont allés aux équipes, ce qui reviendrait à plus d’un million de dollars pour chaque équipe.
Les équipes obtiendront une « grande partie » des revenus du contenu de marque d’équipe, qui, selon Faria, est « toujours en cours ». Faria a ajouté que le processus de sélection de l’équipe de partenariat impliquait que Riot travaille avec des équipes pour planifier le contenu du jeu lié à la propre marque d’une équipe. Le contenu de marque d’équipe est également accompagné d’une «garantie minimale», garantissant que les équipes dont la popularité ne cesse de croître obtiennent une réduction minimale.
Cagnotte et « incitations »
Comme toujours, les équipes qui jouent le mieux gagneront la plus grande part des cagnottes. En 2022, Riot a distribué plus de 2,3 millions de dollars lors de ses événements internationaux VCT en Masters et Champions. OpTic et LOUD sont effectivement à égalité pour gagner le plus d’argent au niveau international en 2022, avec OpTic gagnant 435 000 $ et LOUD gagnant 430 000 $.
Les équipes peuvent également gagner des incitations financières supplémentaires si elles vont «au-delà». Faria a cité des exemples comme l’organisation de soirées de surveillance locales autour de Champions ou d’un marketing supplémentaire. Comme mentionné ci-dessus, les équipes peuvent gagner jusqu’à 400 000 $ pour répondre à ces exigences supplémentaires.