Blizzard a sorti son dernier lot d’Overwatch 2 notes du développeur dans un article de blog aujourd’huiet dans les discussions sur le matchmaking, il y avait des mots durs pour les gens qui pensent qu’ils sont dans l’enfer d’Elo.
Dans une longue section de questions-réponses, les développeurs ont tenté de raisonner les personnes qui pensaient qu’elles étaient « durement bloquées à une note basse qui ne reflétait pas » leur niveau de compétence – et ce n’était pas la réponse réconfortante que ces joueurs espéraient probablement.
« La seule façon d’augmenter votre note est de gagner plus de matchs que vous n’en perdez », indique le message. « Puisque nous mettons un joueur donné dans une équipe au hasard avec 9 autres joueurs au hasard, avec suffisamment de matchs, les contributions de ce joueur sont le seul facteur constant tout au long, donc sa note devrait finir par refléter ses compétences. »
Lire le post en direct sur le stream, ancien OW pro Seagull n’a pas pu s’empêcher de rire car, bien que les conseils soient généralement vrais et que les personnes qui croient que « l’enfer d’Elo » existe ont tendance à être considérées comme des plaignants habituels, il y avait un bogue confirmé qui empêchait véritablement les gens de sortir de Bronze à un moment donné. point après OW2la sortie.
« C’est aussi vraiment, vraiment, vraiment drôle parce qu’en même temps, il y avait un bug légitime de Bronze Five où les gens étaient bloqués sans ironie dans Bronze Five en raison d’un bug autour du lancement », a-t-il déclaré. « Les gens gagnaient match après match après match, et ils ne pouvaient pas se classer, mais en même temps, [Blizzard] est comme, ‘Eh bien, si vous ne tenez pas compte des bugs, vous n’avez qu’à gagner plus parce que… vous êtes le seul facteur constant.’
Les notes admettent cependant une grande variabilité entre les matchs aux rangs inférieurs, ce que certaines personnes mentionnent lorsqu’elles tentent de décrire «l’enfer d’Elo».
« Nous avons des données montrant que les matchs deviennent moins prévisibles à mesure que la note moyenne d’un match est basse », a déclaré le message. « Le résultat est que nous obtenons un peu moins de signal à utiliser pour calibrer les notes. »
Pour ceux qui craignent d’être condamnés à jamais, Blizzard n’ignore pas complètement les problèmes qui découlent d’un manque de prévisibilité dans Elos inférieur. Les développeurs ont conclu leur réponse à la question en disant qu’ils travaillaient pour trouver des moyens d’améliorer la façon dont les joueurs sont notés, ajoutant que les joueurs devraient « rester à l’écoute » pour les futures mises à jour.