Lorsque les héros Marvel réfléchissent à leurs méchants les plus redoutables, le nom Arcade est rarement mentionné. C’est parce que la création de signature d’Arcade; les parcs d’attractions remplis de pièges mortels et robotisés connus sous le nom de Murderworld s’avèrent souvent plus une nuisance stupide qu’une menace vraiment mortelle. Cela ne signifie pas pour autant qu’Arcade et Murderworld ne doivent pas être craints. Dans la série 2012 Avengers Arena, une collection éclectique de héros adolescents a découvert à quel point Arcade peut être dangereux et terrifiant. En novembre, il entreprend d’enseigner les mêmes leçons à tout l’univers Marvel avec un tout nouveau Murderworld qui combine les vestiges d’anciens parcs en une création sans précédent et meurtrière.

Tout commence dans Murderworld : Avengers # 1 par les écrivains Jim Zub et Ray Fawkes et artiste par Jethro Morales. La série entraînera Wolverine, Spider-Man et Moon Knight dans les machinations mortelles d’Arcade avant de culminer dans une finale explosive. Moment Of Game s’est entretenu avec Zub et Fawkes de la portée et de l’ampleur du projet d’Arcade, de la conception de cette dernière incarnation de ses périlleux parcs à thème et de l’attrait de les explorer. Marvel a également partagé un regard exclusif sur certaines des pages non colorées de Jethro Morales de Murderworld: Avengers #1 et la couverture de Paco Medina pour Murderworld : Spiderman #1.

Moment Of Game : Qu’est-ce qui a inspiré cette histoire ? Qu’est-ce qui vous a donné envie de plonger profondément dans le concept et les personnages de Murderworld ?

Ray Fawkes : Murderworld m’a toujours frappé comme un concept riche – et ces jours-ci, je pense qu’il est opportun – parce qu’il s’agit d’un placage de plaisir inoffensif dissimulant une menace mortelle. Je veux dire, cela décrit une grande partie du monde qui nous entoure ces jours-ci : les sites de médias sociaux qui sont des chevaux de Troie pour récolter vos données personnelles et héberger des fermes de trolls cherchant à perturber la démocratie, par exemple. Des politiciens qui ressemblent à une blague jusqu’à ce qu’ils trébuchent au pouvoir et causent de réels dommages à un autre. Murderworld et Arcade sont la quintessence de la menace sous-estimée dans l’univers Marvel, un méchant et ses jouets qui ne représentent jamais une menace réelle pour personne jusqu’à ce que vous découvriez que tout ce temps, alors que tout le monde riait, ils attendaient de montrer juste à quel point ils sont vraiment dangereux.

Jim Zub : Ouais, exactement ce que Ray a dit. Le contraste entre le concours caricatural ludique et les enjeux meurtriers qu’il met en place a toujours été convaincant. Avoir la chance de monter cela de manière inattendue et de montrer encore plus de couches à tout cela était un défi vraiment attrayant.

Au fil des ans, il y a eu de nombreux Murderworlds avec une variété de fonctionnalités. Que pouvez-vous nous dire sur votre cadre titulaire? Explorez-vous un Murderworld ou plusieurs ? A quel point vous amusez-vous avec la conception de ces pièges mortels ?

Fumseck : Notre itération est un nouveau Murderworld construit sur l’épave des anciens que les héros ont laissés derrière eux. C’est moderne, c’est mobile, et bien qu’il utilise toute la technologie des anciens parcs d’attractions, il le fait de manière surprenante et nouvelle. Arcade est un homme diaboliquement créatif, et nous voulions voir ce qu’il pourrait faire maintenant avec les outils dont il dispose.

Zut : Nous voulions donner un clin d’œil au passé coloré de Murderworld tout en lançant nos protagonistes dans des défis que les lecteurs n’ont jamais vus auparavant. Ce mélange d’ancien et de nouveau rend les choses intéressantes.

Une exploration de Murderworld signifie également un regard sur son architecte, Arcade, un personnage qui a été joué pour rire et qui a également été tout à fait terrifiant. Quelle est votre perception du personnage ? Quels aspects de lui cherchez-vous à examiner dans cette série ?

Fumseck : Il ne faut pas grand-chose pour que quelqu’un soit traité comme une blague – surtout s’il est un peu bizarre ou s’il ne semble pas tout à fait comprendre la mode et les subtilités sociales. S’ils sont aussi extrêmement intelligents et ont accès à des ressources incroyables, c’est Arcade. Il est bizarre, il fait des blagues qui n’arrivent pas tout à fait, et chaque fois que les gens se moquent de lui au lieu d’avec lui, il devient de plus en plus froid et en colère et de plus en plus cruel, et il transforme ses atouts en un but qui satisfait sa rage.

Zut : Quand Arcade a été introduit pour la première fois, ses jeux de piège à mort semblaient beaucoup plus fantaisistes et exagérés, mais maintenant, dans le monde moderne, ses concours semblent beaucoup plus proches de la réalité, car les gens essaient de se faire connaître de toutes les manières possibles. Les concepts derrière le danger comme divertissement et les qualités obsessionnelles que nous avons tous en regardant ces tragédies se dérouler devant nous font que le concours tordu d’Arcade se sent moderne malgré sa longue durée.

Les associés d’Arcade, Mme Locke, M. Chambers et Mme Coriander, seront-ils présentés dans Murderworld?

Fumseck : Ils sont là, mais ils ne vont pas détourner l’attention d’Arcade.

Zut : Comme le reste de notre jeu, il y a des clins d’œil au passé, mais avec de petits rebondissements en cours de route.

Un autre personnage central de votre série est Paul Pastor, un documentariste. Que pouvez-vous nous dire sur Paul et son intérêt pour Murderworld ?

Fumseck : Paul fait partie de ces gens qui aiment une légende urbaine, et quand il a la chance de découvrir la vérité derrière, il saute dessus. Murderworld est quelque chose que la plupart des gens dans le monde Marvel ne voient jamais de leurs propres yeux, et Paul veut prouver au monde qu’il existe vraiment un maniaque qui construit des parcs d’attractions mortels juste pour le plaisir. C’est une sacrée histoire.

Zut : Oui, Paul est notre personnage clé ici, donnant aux lecteurs un aperçu de la structure du dernier jeu d’Arcade et de la façon dont il le cache à tous ceux qu’il ne veut pas [to be] impliqué.

J’imagine que l’autre attrait de cette série est la possibilité d’écrire des héros emblématiques de Marvel dans le contexte de Murderworld comme les Avengers, Spider-Man, Wolverine et Moon Knight. Quels sont les personnages avec lesquels vous vous amusez le plus dans cette série ?

Fumseck : Tous. Tous sont amusants. Vous verrez dès que vous aurez lu le premier numéro quand les Avengers feront leur apparition. On s’éclate avec eux.

Zut : Pas de spoilers. C’est brutal et aussi un peu musical ?

Que pouvez-vous nous dire sur la forme de cette histoire ? S’agit-il d’un récit d’enquête où chaque numéro entraîne Paul plus profondément dans les mystères entourant Murderworld et dans les orbites d’autres personnages ? Ou s’agit-il d’autre chose?

Fumseck : Je ne pense vraiment pas que nous devrions donner beaucoup sur l’histoire ici. Paul et tous les héros et méchants que nous verrons dans le parc Murderworld vont vivre le véritable danger de la cruauté imaginative d’Arcade. Ils vont se battre de toutes leurs forces pour survivre, et aucun d’eux ne va rire quand ce sera fait.

Zut : Oui, nous devons garder les spoilers au minimum ici. C’est un concours implacable, et des vies sont en jeu. Où le casting commence et où ils se terminent sont à des kilomètres l’un de l’autre

Chaque numéro de Murderworld est dessiné par un artiste différent. Le premier est Jethro Morales, qui fait Murderworld: Avengers. Qu’est-ce que ça fait que Jethro donne vie à cette histoire?

Fumseck : C’est un vrai plaisir ! Lorsque vous écrivez une histoire comme celle-ci, c’est toujours incroyable de voir quelqu’un apporter toute l’action et l’émotion sur la page. Du début à la fin, c’est une super expérience.

Zut : Jethro maîtrise parfaitement le jeu et l’action des personnages. Les deux sont nécessaires dans une grande mesure dans ce numéro. Jethro donne le ton aux autres problèmes de Murderworld, et c’est un sacré pistolet de départ.

Pouvez-vous nous laisser des indices ou des taquineries finales sur la portée, l’échelle et les enjeux de Murderworld? À quel point les choses seront-elles désastreuses pour les héros de l’univers Marvel dans ce livre en 2023 ?

Fumseck : La portée, l’échelle et les enjeux sont ce dont Arcade a toujours rêvé et toujours promis, pleinement réalisé. Beaucoup de gens vont trouver leur chemin dans Murderworld – et il y aura du chaos, de la folie et de la mort à une échelle qui surprendra franchement toutes les personnes impliquées. Cela ne prendra pas longtemps pour commencer à se produire non plus. Les lecteurs verront quelque chose de très inattendu dans le premier numéro.

Zut : Entrez avec un esprit ouvert et un peu de joie sadique. C’est Murderworld à fond, et personne ne s’en sort indemne. Ray et moi avons initialement réfléchi à ce pitch il y a dix-huit ans, avant que l’un de nous n’ait des crédits d’écriture substantiels. Même si le noyau de l’idée nous est venu il y a longtemps, c’est honnêtement plus pertinent que jamais. Ray et moi avons beaucoup appris à travailler sur des histoires au fil des ans, et maintenant nous sommes vraiment capables de libérer tout son potentiel.

Fumseck : On pourrait dire qu’il vieillit comme un bon vin. Je pense que les gens vont adorer,

Murderworld: Avengers # 1 doit sortir le mercredi 16 novembre.