De nombreux joueurs dans Apex Legends La communauté a demandé des changements au classement à chaque saison, et ils ont réalisé leur souhait avec la sortie de la saison 17 le 9 mai. Cependant, les résultats n’ont pas été ce que beaucoup espéraient, et beaucoup de ces mêmes joueurs pensent que le nouveau classement est pire que jamais.
Selon Légendes Apex StatutSaison 17 d’Apex est sorti depuis deux semaines et a déjà dépassé le record absolu du nombre de joueurs dans les rangs Master et Predator, battant les saisons précédentes classées par une large marge sur toutes les plateformes. Plus de 73 000 joueurs ont déjà atteint Master dans la saison 17, par rapport au fin du split 2 de la saison 16qui n’en comptait que 19 000 sur toutes les plateformes.
Respawn a révisé les systèmes de classement dans « Ranked Reloaded » de la saison 13, où le kill RP Cap a été supprimé, la participation au kill pour la moitié des points a été introduite et les kills ont été évalués en fonction du rang individuel de chaque joueur. De nombreux pros, entraîneurs et créateurs de contenu ont réagi positivement aux changements, beaucoup revendiquant les divisions classées de la saison 13 comme Apex. expérience la mieux classée.
Des ajustements au système de classement ont ensuite été apportés dans ce qui semblait être une tentative d’aider à créer une meilleure expérience pour une base de joueurs plus occasionnels qui n’appréciaient pas tant ce que les meilleurs joueurs aimaient tant dans le système de classement de la saison 13, que ce soit en raison des différents style de jeu ou le simple saut en difficulté.
Respawn avait l’intention de résoudre l’un des problèmes les plus anciens avec le classement de la saison 17, en devenant Apex dans une véritable expérience de bataille royale qui a divisé les lobbies entre les équipes qui ont « gagné » et « perdu » un match. Au lieu de pondérer autant les éliminations, le nouveau système de classement récompense grandement le placement des équipes, avec des gains de RP évolutifs pour les équipes qui terminent dans le top 10 et plus dans un match. Cela a été introduit parallèlement aux modifications du MMR pour combattre les tricheurs et les trolls, mais son exécution a lourdement échoué en raison d’un détail essentiel : un coût d’entrée fixe pour tous les niveaux de classement.
Auparavant, chaque rang (en plus de Rookie et ceux des matchs provisoires) devait payer des frais lors de l’entrée dans un match classé, les coûts d’échelle dépendant de la division et du niveau d’un joueur. Un nouveau joueur en bronze quatre n’avait qu’à payer 10 RP pour commencer un match classé, tandis que ceux en Masters et Predator devaient payer 70 par match, augmentant jusqu’à un coût d’entrée de 250 pour combien de RP ils avaient gagnés tout au long de la saison.
Désormais, tous les niveaux paient un forfait de 35 RP pour chaque Apex match, un système dont beaucoup de joueurs ont déjà commencé à profiter. Sur toutes les plateformes, la distribution des classements a connu un énorme biais vers le nombre de joueurs classés Masters et Predator, car les joueurs ne sont pas punis aussi durement qu’ils l’étaient les saisons précédentes pour avoir perdu des matchs sans élimination.
Les changements apportés au système de notation classé ont répondu à un problème répandu d’équipes se battant tôt et ne laissant qu’une poignée d’équipes restantes à la fermeture du premier anneau, mais ont créé un problème complètement nouveau. Avec l’accent mis sur le placement de l’équipe et la diminution des points pour obtenir des éliminations, de nombreux joueurs ont choisi le ratissage comme stratégie préférée de classement, se cachant dans les coins et les arbres pour garantir un placement dans le top 10 tandis que les autres équipes s’affrontent.
Le dératisation n’est pas seulement une stratégie viable, mais une stratégie qui a produit des résultats extrêmement positifs, permettant aux joueurs d’atteindre leurs rangs avec des stratégies auparavant impossibles. Chris de NRG « fait de beaux rêves » Sexton, classé numéro huit dans les classements de la NA Pro League pour les éliminations, a activement protesté contre les changements de classement lors de la mise en ligne de la saison 17 le 9 mai, promettant une montée en file d’attente en solo vers Predator sans aucun dommage.
Sweet a terminé son défi en un temps record, ne mourant que 48 fois pour atteindre Predator en une journée et se classant au 153e rang des meilleurs joueurs du monde.
Le flux classé de Sweet a présenté les problèmes sous-jacents avec Apex nouveau système de classement et comment n’importe quel joueur peut atteindre les rangs les plus élevés sans même interagir avec les systèmes de base du jeu. Beaucoup d’autres avantages et les créateurs de contenu ont exprimé des opinions similaires sur le statut de l’environnement classé et comment, malgré les intentions de Respawn pour que plus de joueurs survivent jusqu’à la fin du jeu, le comportement qui en résulte provient de toutes les mauvaises raisons.
Avec la saison 17 dans seulement deux semaines et une seule scission pour toute la saison, de nombreux autres joueurs peuvent éventuellement obtenir des maîtres par pur broyage ou ratissage. Cependant, l’ensemble de l’Apex La communauté peut convenir que le statut est taché, et les rangs Master et Predator de la saison 17 n’auront jamais le même poids et le même prestige que les saisons précédentes.