Avec plusieurs mises à jour et du nouveau contenu, 2023 a été une année marquante dans VALORANT. chronologie du contenu. Alors que 2024 devrait apporter une nouvelle vague de contenu au jeu de tir tactique, avant de célébrer ce qui s’en vient, revenons sur les plus grands changements accueillis au cours de l’année qui est sur le point de se terminer.
L’année a commencé avec l’épisode six, acte un, qui présentait le jeu de VALORANT. neuvième carte, Lotus, et a marqué le retour de Split, entre autres changements importants. Fait intéressant, le dernier acte de l’année a commencé en octobre et se terminera début janvier 2024, ouvrant la voie à un nouvel épisode et à un nouvel acte.
Des changements d’agent bouleversants aux mises à jour qui ont apporté une actualisation indispensable, beaucoup de choses se sont passées entre le patch 6.0 et le patch 7.12, voici donc les plus grands points forts de VALORANT. en 2023.
- Les plus grandes mises à jour de VALORANT en 2023
- Nouvelles cartes, agents, modes et ainsi de suite
- Retour de Split, Bind et Breeze dans de nouveaux avatars
- Le fameux nerf de Jett (et de plusieurs autres agents) dans le patch 7.04
- Cypher obtient enfin un buff qui compte
- Les réserves de munitions de Phantom et Vandal ne suffisent plus
Les plus grosses mises à jour de VALORANT en 2023
Nouvelles cartes, agents, modes et ainsi de suite
Commençons par tous les nouveaux VALORANT contenu que nous avons accueilli cette année. Cela commence par Lotus, une carte basée dans les Ghats occidentaux de l’Inde. Présentant des structures et des œuvres d’art inspirées de l’architecture taillée dans la roche et de nombreux détails intrigants dans son espace, Lotus est une carte à trois sites conviviale pour les attaquants, même si vous souhaiterez peut-être effacer tous ces angles sournois dont les défenseurs peuvent profiter.
En parlant de nouvelles cartes, nous avons également obtenu la carte Sunset basée à Los Angeles dans l’épisode sept, acte deux. Et en plus de la diversité stratégique apportée au jeu par ses sites au design unique et sa section médiane proéminente, j’aime la beauté des détails de cette carte.
En ce qui concerne les agents, nous avons accueilli trois nouveaux membres dans VALORANT. Protocole en 2023. Le premier agent de l’année, Gekko, a été ajouté au jeu dans l’épisode six, acte deux, suivi de Deadlock dans l’épisode sept, acte un et, enfin, Iso dans l’épisode sept, acte trois. Bien que les trois versions aient provoqué des changements de méta importants, le lancement de Deadlock a été un peu décevant, les joueurs et les pros affirmant que son kit était scandaleusement faible par rapport aux autres agents sentinelles. Riot a depuis ajouté quelques modifications à son kit, mais la communauté continue de souligner que ses pièges ont besoin d’être retravaillés.
Le très attendu mode Team Deathmatch a également été lancé cette année dans l’épisode sept, acte un, combinant des capacités et un jeu de tir rapide avec l’exécution en équipe et un objectif de mise à mort dans une seule expérience. Inutile de dire que TDM a été un succès, offrant aux joueurs une excellente option d’échauffement en dehors du mode Deathmatch habituel.
Enfin, Premier, VALORANT Le mode tournoi est passé de la version bêta ouverte à un lancement officiel dans l’épisode sept, acte deux, marquant un énorme développement dans l’initiative « chemin vers pro » de Riot pour les joueurs occasionnels.
Retour de Split, Bind et Breeze dans de nouveaux avatars
Retiré de VALORANT pool compétitif dans l’épisode cinq après la sortie de Pearl, Split a fait un retour dans l’épisode six, acte un après avoir apporté des changements majeurs à ses fonctionnalités. Bind et Breeze ont été retirés du pool compétitif dans l’épisode six, acte un. Comme Split, tous deux sont revenus dans la rotation après avoir subi d’importantes rénovations.
Bind a été relancé dans l’épisode six, acte trois, tandis que Breeze a fait un retour dans l’épisode sept, acte deux, parallèlement au lancement de Sunset. Pour les accueillir, Icebox et Fracture ont été retirés du pool compétitif.
Le fameux nerf de Jett (et de plusieurs autres agents) dans le patch 7.04
Je n’ai pas besoin de vous rappeler à quel point la communauté des principaux Jett a été gravement blessée par le patch 7.04, qui a considérablement nerfé l’ensemble du kit de Jett. En plus de réduire le temps d’activation de son dash et d’augmenter sa durée d’exécution, le patch a réduit de moitié la durée de ses Cloud Bursts et ne lui a laissé qu’une seule charge d’Updraft. Eh bien, la communauté avait certainement ses raisons d’être en colère contre Riot.
Le patch a également mis à jour les kits de plusieurs autres agents, à savoir Skye, Viper, Astra, Breach, Sova, Omen, Gekko, Fade, Brimstone et Killjoy. Les exigences de charge ultime de nombreux agents ont été mises à jour à neuf points, provoquant un changement majeur dans la méta. Malgré l’émoi communautaire qu’il a provoqué, le patch 7.04 a continué à créer VALORANT des matchs un peu moins chaotiques, tout comme Riot le souhaitait.
Cypher obtient enfin un buff qui compte
Le patch 7.09 a finalement permis à Cypher de se réjouir avec des améliorations majeures de ses Trapwires. Les fils ne se cassent plus après qu’un joueur ou une capacité déclenche son effet de commotion, mais il se réarme après une demi-seconde si un joueur ou une capacité infligeant des dégâts ne le détruit pas. De plus, les pièges se déclenchent beaucoup plus rapidement qu’avant et son effet lent persiste plus longtemps.
Pour rendre les choses encore meilleures, les chiens de Skye et Fade, qui ont toujours été des capacités incontournables pour détecter et briser les pièges de Cypher, ont également reçu des modifications pour rendre plus difficile pour les joueurs de déclencher les câbles.
Couplé au correctif de bug du patch 7.07 permettant à l’ultime de Cypher de terminer l’analyse même s’il meurt, la sentinelle autrefois ignorée est devenue l’un des agents les plus puissants et les plus ennuyeux de VALORANT..
Les réserves de munitions de Phantom et Vandal ne suffisent plus
Dans l’un des patchs les plus méta-définisseurs de l’année, les réserves de munitions de Phantom et Vandal ont été réduites pour contrer le spam méta, qui avait pris le dessus sur VALORANT. esports ainsi que classés. La réserve du Phantom a été réduite de 90 à 60, tandis que celle du Vandal a été réduite de 75 à 50.
Le même patch tentait de nerfer la méta run-and-gun en augmentant le multiplicateur de recul vertical de plusieurs armes pendant la course. Cela a également nerfé le Shorty et le Frenzy, ainsi que la régénération du carburant de la Viper, ce dont je n’étais certainement pas et dont je ne suis pas content.