Projet L a été présenté comme un jeu facile à apprendre mais difficile à maîtriser qui « brise les barrières » qui empêchent les joueurs d’essayer les jeux de combat depuis sa première annonce en 2019. Maintenant, les développeurs redoublent d’efforts sur cette philosophie. alors qu’ils se préparent à montrer davantage le jeu.
Moment Of Game s’est entretenu avec Project L producteur exécutif Tom Cannon à League of Legends Championnat du monde 2023, qui a déclaré que l’objectif est de créer un « grand jeu » pour la communauté des jeux de combat (FGC) tout en ouvrant également les portes aux nouveaux arrivants.
« Ce que nous essayons de faire, c’est de créer un véritable jeu de combat que les principaux joueurs adoreront. Mais ensuite, éliminez en quelque sorte ces barrières grâce à notre système de saisie plus simple et à notre jeu d’équipe », a déclaré Cannon à Moment Of Game. « [We want it] pour que les gens qui ont peut-être été intimidés ou qui ne voulaient tout simplement pas prendre le temps de se lancer vraiment dans les jeux de combat, nous leur permettons simplement de trouver plus facilement du plaisir. Et puis j’espère que cela deviendra plus grand de cette façon.
Cannon a ensuite clarifié le projet L L’équipe n’essaie pas de plaire aux joueurs qui ne se soucient pas du genre, mais veut plutôt créer le jeu de combat de ses rêves et « le rendre suffisamment ouvert pour que davantage de gens puissent venir et en profiter ». Les premières étapes de ce processus ont déjà été franchies, les développeurs élaborant un projet L simplifié. schéma de contrôle. Le jeu sera également lancé en tant que titre gratuit. Cela supprime l’obstacle de devoir payer pour essayer le jeu et devrait permettre aux nouveaux arrivants de comprendre facilement comment fonctionnent les commandes et les entrées pour les mouvements.
Cannon a également déclaré à Dot que la possibilité de jouer avec des amis dans un jeu de combat non traditionnel en utilisant le système de balises est un point culminant de la façon dont cette approche est gérée, car elle permettra à davantage de personnes de jouer et de s’amuser avec leurs amis.
« J’ai essayé d’amener beaucoup de mes amis à participer à des jeux de combat, mais lorsque nous jouons ensemble, c’est en tête-à-tête et je dois y aller doucement avec eux », a expliqué Cannon lors d’un discours aux Mondiaux. « Dans ce cas, je ne passe pas un bon moment ou, quand je joue pour de vrai, ils sont tout simplement détruits et ils ne passent pas un bon moment. Ici, comme en League, si je vais mieux, je peux leur apprendre pendant que nous jouons et je peux les porter. Ou même si nous perdons, c’est juste amusant de jouer ensemble.
Étant donné que le jeu prend en charge les matchs en un contre un, deux contre deux et un contre deux avec sa structure de jeu, la porte est ouverte pour que des groupes d’amis jouent ensemble d’une manière que nous n’avons pas vue dans les jeux de combat modernes. – mais c’est une approche très Riot du genre.
Pour s’assurer qu’ils trouvent un équilibre entre la gestion de l’accessibilité et la création d’un jeu adapté au FGC, Cannon et son équipe font constamment appel aux joueurs des deux côtés et discutent constamment avec eux pendant le développement. Dès le début, des professionnels de diverses parties de la FGC ont fourni des commentaires sur le gameplay et d’autres domaines de développement aux côtés de joueurs compétitifs d’autres jeux qui n’avaient peut-être aucune expérience des jeux de combat.
« Les jeux de combat font peur aux gens parce que même avant ce match, nous entendions ‘J’ai l’impression que le jeu me juge, je me sens stupide' », a déclaré Cannon. « Je comprends parfaitement. Les jeux consistent à s’amuser et les jeux compétitifs, en particulier les jeux de combat, consistent à combattre l’autre joueur sans lutter contre les commandes ou contre l’incapacité de faire ce que vous voulez faire. Et c’était donc une priorité pour nous.
Cannon dit Projet L est construit avec l’idée d’apprendre aux nouveaux joueurs comment s’améliorer petit à petit tout en s’amusant et en étant récompensés rien qu’en jouant avec des combos et des visuels flashy. Ils permettent à ces joueurs de « s’amuser tout de suite » tout en laissant davantage aux joueurs dévoués à débloquer grâce à leur dévouement.
Selon Cannon, la maîtrise du Projet L pourrait prendre 10 000 heures. une fois lancé, mais l’équipe n’est pas encore prête à partager plus de détails sur les raisons pour lesquelles c’est le cas.