Légendes Apex pro Sweetdreams avait beaucoup à dire sur EA, depuis ses dépenses pour la scène professionnelle jusqu’à ce que les choses restent passionnantes pour les téléspectateurs. Mais ses déclarations ont-elles du sens ?
Le 24 octobre, Sweetdream et LouStream de DNO ont discuté de l’impact financier d’EA sur Apex.. Sweet et Lou conviennent qu’EA ne devrait pas avoir besoin de dépenser plus d’argent pour les cagnottes de ses tournois, mais plutôt de dépenser de l’argent pour les équipes de niveau deux qui en ont besoin. Lou a suggéré une aide financière pour que les petites équipes puissent bénéficier du « bien-être de l’organisation » pendant l’intersaison.
EA injecte une tonne d’argent dans la cagnotte pour chaque tournoi ALGS. Le Championnat Y3 ALGS s’élevait à 2 millions de dollars, dont 600 000 $ seraient attribués aux gagnants de la première place. Le problème avec l’ALGS est qu’il est souvent remporté par les deux mêmes organisations de premier niveau, TSM et Dark Zero. Cela laisse des équipes incroyablement performantes comme BLVKHVND avec peu de choses à développer entre chaque tournoi massif.
Pour lutter contre ce problème, Sweetdreams a suggéré de donner 500 000 $ aux équipes de niveau deux pour la croissance, plutôt que d’augmenter la cagnotte globale. La longue liste de la façon dont EA dépense l’argent de sa scène professionnelle est la suivante : la cagnotte, la rémunération des lanceurs et du personnel, et les dépenses de l’équipe (déplacement et hébergement).
Sweet a dit la vraie raison pour laquelle Apex est toujours vivant et capable d’amener les téléspectateurs/joueurs au jeu, c’est grâce à l’ALGS. La « présence sociale et la publicité » d’Apex est le facteur le plus important, a déclaré Sweet, pour que les gens choisissent le jeu et y jouent.
Mais quand vous regardez l’Apex du 24 octobre bande-annonce de la saison 19, les fans dans les commentaires recherchent un Titanfall 3 annonce plutôt que de montrer une quelconque forme de véritable enthousiasme pour une nouvelle saison. Les changements de carte préexistants et une nouvelle légende ajoutée toutes les deux saisons « ne suffiront pas », a déclaré Sweet.
Sweetdreams a brièvement touché l’épuisement des téléspectateurs pour le streaming Twitch. Avec CS:GO comme exemple de jeu popularisé uniquement par sa scène professionnelle, CS:GO et sommet répéter leur contenu avec quelques changements pour chaque saison. Les vues simultanées et les heures de visionnage sont sur un baisse constante sur Twitch mais que peut-on faire pour redonner vie à ce jeu de bataille royale ?
Si Sweetdreams recevait un chèque en blanc d’EA, il le mettrait dans Apex hebdomadaire tournois. Ceux-ci incluraient des joueurs du monde entier, sans être exclusifs à ceux déjà présents sur la scène professionnelle. Le jeu classé continue d’attirer des tricheurs avec l’exploit Lifeline et ennuie sa base de joueurs avec du contenu répétitif. Un tournoi hebdomadaire verrait les 760 000 téléspectateurs présents à la finale du championnat ALGS Y3 tenter leur chance pour remporter leur propre tournoi.