OverActive Media, la société mère des équipes franchisées Activision Blizzard dans Overwatch League (Toronto Defiant) et Call of Duty League (Toronto Ultra), a confirmé que tous les frais d’inscription OWL restant à payer ont été supprimés.
Selon un communiqué de presse de l’entreprise, la valeur des frais d’entrée était évaluée à 6 millions de dollars.
En juin, le Sports Business Journal a rapporté que l’accord d’OverActive Media s’étend également au reste de la ligue, qui ont également vu leurs frais d’entrée supprimés. OverActive a fait sa déclaration tandis que les autres sont restés silencieux parce qu’il s’agit d’une société ouverte et qu’elle est tenue par la loi canadienne de divulguer des informations commerciales pertinentes. Surveillance inaugurale Les créneaux de ligue étaient évalués à environ 20 millions de dollars, tandis que les créneaux de ligue d’expansion étaient évalués à environ 30 à 35 millions de dollars. Les Defiant étaient une équipe d’expansion. Selon le PDG de l’OAM, Adam Adamou, l’élimination du solde des frais d’inscription était conditionnée à la fin de la saison.
Détails sur la renonciation aux frais et un vote pour retirer 6 millions de dollars supplémentaires à la ligue pour renflouer sont de notoriété publique depuis l’été. En termes simples, c’est le début de la fin pour Overwatch La Ligue telle que nous la connaissons d’un point de vue commercial, le canari dans la mine de charbon pour les décisions que les PDG sont sur le point de prendre concernant leurs créneaux franchisés.
L’héritage de la précédente formation d’Overwatch League restera dans l’histoire à la fois comme une lecture comique et erronée de l’esport en tant qu’industrie et comme des effets de la pandémie de COVID-19. La ligue, qui s’inspire des ligues sportives franchisées traditionnelles comme la NFL et la NBA, a abandonné sa courte histoire de marques, de compétitions et d’équipes pour des équipes géolocalisées et un plan domicile/extérieur pour l’avenir. Il s’agissait d’une interprétation erronée colossale des liens des fans d’e-sport avec le fandom régional par opposition à l’engouement de joueurs individuels, et une interprétation encore plus erronée de la croissance réelle de l’e-sport par opposition à son potentiel.
Bien que la ligue soit loin d’avoir répondu aux attentes exorbitantes décrites dans le rapport de Morgan Stanley, on pourrait affirmer que la ligue a également été touchée par la pandémie. Alors que la ligue était sur le point d’étendre son modèle à domicile, les voyages internationaux étaient pour la plupart interdits et les grands rassemblements de personnes étaient dangereux.
Quoi qu’il en soit, l’avenir commence à s’éclaircir pour Overwatch Ligue. Malheureusement pour les fans d’OWL, cet avenir s’annonce très court.