Il y a un bug dans CS:GO qui permet au R8 Revolver, l’un des pistolets du jeu, de tirer instantanément avec le bouton Mouse One tout en restant précis, comme l’a découvert un joueur dans un post du 25 mai sur Reddit.
Ce bug rend l’arme très puissante, car le clic gauche a à l’origine un délai pour tirer avec précision, tandis que le tir avec Mouse Two (clic droit) est instantané, mais imprécis. Ces mécanismes originaux sont la raison pour laquelle presque tout le monde dans la scène professionnelle (et même au niveau occasionnel) utilise le Desert Eagle plutôt que le R8, car le premier permet aux joueurs de tirer plus vite tout en ayant de la précision. Mais ce bug pourrait transformer CS:GO dans le Far West à nouveau, comme lorsque la R8 a été ajoutée en 2015 et qu’elle était assez maîtrisée.
Le problème a été partagé par CS: GO occasionnel joueur Nalleson sur Reddit après avoir passé du temps à parcourir les fichiers du jeu et à tester « beaucoup » afin que le clic gauche se déclenche instantanément. Si vous voulez jouer avec un R8 cassé, Nallesson a expliqué les manœuvres spécifiques que vous devez effectuer pour que cela fonctionne.
Pour effectuer le glitch, les joueurs doivent d’abord tirer sur les huit tours avec le clic droit. Ensuite, ils doivent effectuer un passage rapide du R8 au couteau, puis revenir au R8 tout en maintenant les boutons Mouse One et Mouse Two enfoncés. À partir de là, il s’agit de chronométrer les rechargements et de maintenir Mouse Two enfoncé tout en utilisant Mouse One pour charger le marteau du R8. Le problème supprime toutes les pénalités de précision de mouvement à l’exception du saut.
La découverte de ce glitch a quitté le CS:GO communauté apparemment divisée. Une partie de la base de joueurs sur Reddit avait l’air ravie de tester ce glitch qui pourrait faire de la R8 une « méta » dans les derniers jours de CS:GO en attendant la sortie de Counter-Strike 2 cet été.
Plusieurs joueurs, cependant, ont dit à Nalleson d’envoyer un e-mail à Valve et d’expliquer comment le problème fonctionne afin que les développeurs puissent le résoudre via un correctif dans un avenir proche. Heureusement pour eux, Nalleson a déclaré qu’il avait déjà envoyé un e-mail à Valve.