Avec les nouveaux ajouts de héros pour Teamfight Tactics Set 8.5, Gnar a été ajouté en tant qu’unité Gadgeteen/Prankster qui peut infliger beaucoup de dégâts. Malgré les faiblesses du trait, sa viabilité en tant qu’unité de transport a persisté tout au long de cet ensemble, principalement autour d’une ligne de front Gadgeteen de Poppy et Annie.
Maintenant, même après le patch 13.9, Gnar terrorise toujours les lobbies avec sa capacité Robo-Rage frappant plusieurs ennemis à la fois. Le fait que sa capacité frappe un groupe est déjà quelque chose de formidable sur lequel s’appuyer, mais obtenir les bonnes augmentations est tout aussi important que de le mettre dans votre équipe en TFT..
En rapport: TFT Notes de la mise à jour 13.9 : Portails, nerf Kai’Sa, buff Aatrox, etc.
Voici quelques-unes des meilleures augmentations de héros pour Gnar dans TFT Set 8.5, et pourquoi ils conviennent si bien à cette unité de transport potentielle.
Quelles sont les meilleures augmentations de héros pour Gnar dans TFT Définir 8,5 ?
Temper Tantrum est le meilleur des deux augmentations spécifiques au héros
Maintenant standard en TFT, les augmentations spécifiques aux héros sont toujours un bon endroit à regarder si vous voulez vous concentrer sur une unité de transport. Chaque unité a deux versions de ces augmentations, mais l’une se démarque toujours comme meilleure que l’autre pour Gnar – l’augmentation Temper Tantrum.
Temper Tantrum affecte toute l’équipe, car lorsque vous alignez Gnar avec cette augmentation, les ennemis subissent 10% de dégâts supplémentaires. En plus de cela, le pourcentage passe à 20 lorsque Gnar les frappe avec sa capacité pour la première fois d’un tour.
Un buff de dégâts fixes pour toutes les formes de dégâts est déjà un bon début, mais laisser la capacité de Gnar doubler en fait une augmentation très forte. Alternativement, l’autre augmentation de héros, Synchronous Plating, est également bonne, bien qu’un peu plus axée sur les chars que sur les dégâts.
Thrill of the Hunt aide à garder Gnar en vie
Comme c’est la norme pour Gnar en ce moment, les objets de guérison sont essentiels pour aider Gnar à continuer à traverser les rounds. Certaines augmentations de héros offrent des soins, mais parmi toutes les options, Thrill of the Hunt est toujours un bon choix, quelle que soit la rareté de l’augmentation que vous obtenez.
La capacité de Thrill of the Hunt est simple: les éliminations récompensent l’unité avec un peu de santé. Les échelles de santé sont basées sur la rareté de l’augmentation, mais même les plus courantes sont excellentes en début et en milieu de partie. Empiler cela avec un objet Bloodthirster sur Gnar le rend difficile à tuer en dehors des étourdissements des autres unités.
L’Ascension rend toute l’équipe meilleure plus tard dans les rondes
Enfin et surtout, Ascension est une augmentation de héros qui s’intègre dans des constructions d’équipe spécifiques, qui tournent autour du temps qu’il vous faut pour terminer une manche, gagner ou perdre. Si votre ligne de front est la première chose que vous construisez, avec un Gnar, l’Ascension peut entraîner un excellent effet boule de neige pour votre jeu.
Cette augmentation, lorsqu’un round dure 15 secondes, permet à votre équipe de faire 50% de dégâts supplémentaires. Dans la même veine que l’augmentation Temper Tantrum précédente, un buff de dégâts fixes est toujours excellent pour toutes les unités, mais surtout pour Gnar. De plus, là où Temper Tantrum fait au plus 20% de plus, Ascension récompense la patience avec 50% de dégâts supplémentaires à tous les ennemis.