Surveiller 2 a apporté un nouveau mode de jeu et Kiriko à sa liste l’automne dernier, ainsi que de nombreux autres ajustements aux personnages. Mais le plus grand changement a sans aucun doute été la suppression du rôle hors réservoir.
Désormais, il n’y a qu’un seul char pour protéger leur équipe contre les refoulements sans fin, et certains joueurs ont encore du mal à s’adapter à ce changement.
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Dans un Fil Redditd’innombrables anciens joueurs de chars ont expliqué comment ils avaient été écartés du rôle à cause d’Overwatch 2‘s change.
Ils se plaignent d’avoir moins de « liberté et de synergie » depuis qu’un rôle de tank a été supprimé, étant obligés de suivre trop de choses à la fois.
Lorsque les chars font une erreur, ils sont plus facilement éliminés du champ de bataille, et leur absence sapera plus d’alliés puisqu’il n’y aura pas d’autre personnage volumineux pour tenir une zone. Ce défi existait déjà dans Overwatchmais a été renforcé par ces changements.
« Je pense personnellement qu’il y a beaucoup trop de pression sur moi pour bien performer et ne faire aucune erreur, ce qui n’est tout simplement pas réaliste en tant que simple joueur semi-compétitif », explique le meilleur commentaire. « Je sens que j’ai une bonne compréhension des cycles et du rythme du 5v5 et de la méta, mais ce n’est tout simplement plus amusant ou agréable pour moi. »
Le méta-changement a accéléré les jeux, puisque les chars ne peuvent plus contrôler une zone maintenant. Il a ses avantages et ses inconvénients, favorisant certains choix et styles de jeu par rapport à d’autres. De nombreux chars ont la liberté de jouer de manière plus agressive, mais les chars blindés (essentiellement tous les anciens choix de chars principaux) se trouvent dans un endroit étrange dans Overwatch 2..
Les boucliers ne peuvent pas retenir le feu ennemi très longtemps, et lorsqu’ils sont abattus, les chars sont de plus en plus concentrés par l’équipe ennemie puisqu’ils sont les seuls gros personnages de l’équipe.
Cela rend la double guérison plus importante pour eux, mais rend également plus difficile la survie lorsque les adversaires ont une puissance de feu plus forte. Même avec deux supports, il est presque impossible de compléter un char traqué par toute l’équipe ennemie.
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Pour cette raison, de nombreux joueurs de chars ont avoué avoir échangé leur rôle dans Overwatch 2. De l’autre côté, certains joueurs DPS ont commencé à jouer aux chars en raison de ce changement de style de jeu qui a ajouté du dynamisme au rôle. Ils peuvent prendre des choix agressifs, tels que Doomfist ou Roadhog, et se concentrer sur la poussée avec leurs coéquipiers plutôt que de conserver un point et de défendre leur ligne de fond.
Ramattra est un exemple de ce changement de style de jeu : son bouclier est placé dans une position fixe, ce qui lui permet d’être plus mobile, en combinaison avec sa forme Nemesis qui lui confère un buff de vitesse de déplacement. La mobilité est l’un de ses atouts les plus forts, et c’est aussi pourquoi le héros a une place décente dans la méta actuelle.
Cette discussion prouve également que le rôle du char est toujours compris par les joueurs et change rapidement en fonction d’autres facteurs, tels que les ajustements d’équilibrage et les nouvelles versions.